Imagina que el autor no te miente.
Con motivo de una partida homenaje que estamos preparando por su XXX aniversario, he vuelto a leerme de punta a punta las reglas de la edición española de Dungeons and Dragons Básico, 1985. Y me he encontrado una regla interesante (las negritas son mías): "Sin embargo, las criaturas no tienen tantos detalles como los tienen los PJ y son más fáciles de representar, ya que sus acciones se determinan generalmente con tiros de dados. Aunque hay diferentes tipos de criaturas, hay una regla que corresponde a todas ellas : Imagínate que cómo se siente esa criatura." Y me he preguntado, ¿por qué solemos resistirnos tanto a considerar normas obligatorias del manual este tipo de párrafos, dirigiendo la mayoría de discusiones sobre reglas hacia las matemáticas y el azar de cada juego? ¡Aun cuando los autores hacen esfuerzos para dejarlo claro! Este párrafo aparece en la parte general de las reglas, mientras que las tiradas de moral, el uso de figuras y mapas o ¡el combate a dis