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Mostrando entradas de abril, 2010

Bitácora: reimpresión de Haunted House

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Cuando el año pasado se agotó toda la primera edición de la versión 2.5 de Haunted House derramamos una lagrimita de incrédula emoción. Cien ejemplares son bastantes en un terreno tan indie y desde que vendimos el último quedó claro que nos habíamos quedado cortos. Las reiteradas peticiones nos llevaron a decidir hacer provisión de fondos para una segunda edición y por fin hemos podido hacerlo. Hace unos días les pasé el pdf a la imprenta y estoy a la espera de una prueba para ver cómo ha quedado. Adelantamos que hemos retocado el tipo de letra y la maquetación, reduciendo en diez el número de páginas. La calidad del papel va a ser la misma y creemos que la de la portada aumentará un poco. Lo más importante, le hemos dado una buena limpieza, repasando y cazando la mayoría de erratas, añadiendo agradecimientos, limpiando frases y aclarando reglas, además de cambiar algún número aquí y allá en varias tablas. No hemos añadido reglas nuevas, por lo que quien tenga el manual anterior po

Bitácora: ...y sus humildes servidores.

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Hace más de cuatro meses se convocó el I Concurso de Ambientaciones Rápidas para RyF con la colaboración de Fanzine Rolero y decidí presentarme. No hice nada demasiado ambicioso y ya he visto algunos errores, pero creo que sí es entretenido y con cierto punto de originalidad (espero) y ya han saldio todas las ambientaciones presentadas en la web de Rolero para que la gente pueda descargárselas y empezar a votar (para lo cual has de estar dado de alta en el foro, claro). ". .y sus humildes servidores" es una ambientación que pretende contar una versión de la historia de los Caballeros de la Mesa Redonda, sin embellecerla con los trinos de los trovadores ni las mentiras de los historiadores. Poco más que mercenarios a sueldo con una buena excusa, esta soldadesca VIP se paseará por las tierras de las leyendas artúricas comportándose a veces como brutos sin cerebro y otras como inconscientes sabandijas psicópatas. Sin embargo, los jugadores se encarnarán no en la piel de ta

Dungeons and FUDGE

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Me encuentro preparando una partida para uno de mis grupos de Comunidad Umbría y en este caso, por acuerdo de las partes, hemos decidido jugar a la ambientación Midnight, realizada para D&D o SRD . El caso es que llevo ya tiempo arbitrando con el sistema SRD de Wizards y me apetece horrores cambiar de modelo, así que vamos a jugar en dicho mundo de juego, pero con FUDGE, que tiene la ventaja de no tener niveles de experiencia, que es mi mayor pega contra SRD y en concreto en ambientaciones oscuras donde se necesite menos abstracción y más sensación de sucia realidad y cercana muerte. Bien, ¿Cómo lo hacemos? En la partida he hecho una suerte de transformación de un sistema a otro, haciendo los cambios necesarios para adaptar el nivel de la partida, que no es mía. Esto me ha hecho forzar un poco las cosas, pero aquí lo que voy a dar son las herramientas para jugar a FUDGE en un entorno genérico de dungeon crawling, basándome en términos generales en el sistema de D&D, por lo