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Mostrando entradas de octubre, 2013

Mis hacks para La Puerta de Ishtar

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Estoy escribiendo una aventura oficial para la Puerta de Ishtar. Como a toda aventura, le corresponde su playtesting y durante el mismo han aparecido situaciones para las que he inventado algunos sistemas sencillos casi sobre la marcha. Los comparto aquí por si os sirven de ayuda a los demás. Interrogatorios. Interrogar a un pnj suele hacerse como una escena narrativa, muchas veces sin dados, a pesar de que la mayoría de juegos tienen habilidades o características pensadas para facilitar esta tarea. Evitar usar esas habilidades y preferir rolear quizá se deba a que hacer una tirada a la vista de todos para descubrir si alguien miente es bastante anticlimático, ya que saber siempre si la información es fidedigna o no quita misterio. Pero, hacer la tirada a escondidas el propio árbitro resta sensación de control a los jugadores. ¿Cómo lo he resuelto? - El interrogador hace una tirada de la característica + profesión adecuadas al método que esté usando para obtener la información

Rol Creative Commons

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Las licencias creative commons necesitan de poca presentación a día de hoy, en especial entre quienes nos movemos de forma habitual por internet. No es objeto de esta entrada darle un repaso a lo que son, más allá de remarcar que proponen un modelo de gestión de los derechos de distribución y modificación de las obras intelectuales acorde a los tiempos, al contrario de la legislación, que se dirige de cabeza al siglo XIX. Estas licencias son beneficiosas para creadores y público y en el mundo del rol especialmente útiles, ya que, por suerte, muchas editoriales, incluso las que usan licencias restrictivas, actúan respecto de sus productos como si tuvieran licencia abierta, permitiendo su distribución online , obras derivadas e incluso uso comercial. Aún así, como tener el permiso expreso de estas licencias da seguridad jurídica y anima a la creación, he querido hacer un listado de juegos de rol disponibles bajo alguna creative commons. En total he reunido 75  190, sin importarme

Bitácora: "Pasos en el ático" a la venta.

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Ha tardado más de lo esperado, pero nunca es tarde si la dicha es buena. La nueva aventura para Haunted House (y ya van cinco, nadie se puede quejar de que no le demos oxígeno a la línea), Pasos en el ático , ya está disponible . Una aventura de formato one-shot, testada en y optimizada para jornadas roleras, pensada para una sesión de juego. La descarga lleva un pdf de 37 páginas al que acompaña otro de 13 con las ayudas de juego para el árbitro en un formato más cómodo para imprimir: mapas, hojas de personaje para entregar a los jugadores, fichas de pnjs y una ayuda de juego visual para fans de las aventuras de investigación. La mayoría de las ilustraciones son de Francisco Quílez, que esta vez se ha superado. Se nota bastante que anda metido en el mundo del cómic últimamente. En efecto, es una historia de investigación, pero sobre todo de horror personal, en la que los personajes comienzan estando en una situación muy mala y su supervivencia (las cursivas son mías y van con