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Mostrando las entradas etiquetadas como Aventura

Aventura: "Estimados familiares". Un esqueleto para Haunted House.

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"Esqueleto" es como llamamos aquí en mi casa a esas ideas de aventura bosquejadas con algunas ideas, apuntes, frases sueltas y personajes y poco más, sobre las que luego improvisas una aventura entera. Sobre todo por las connotaciones siniestras de la palabra esqueleto, llamo así a las aventuras sin terminar de este estilo para Haunted House. Y cuando las dejo mucho tiempo sin usar, encerradas en su cuaderno, las paso a llamar "esqueletos en el armario", expresión yanquinosa que siempre me ha gustado. Cada árbitro tiene su forma de hacer un esqueleto: los hay que parten de un esquema general de la partida y sobre ello inventan todo. Otros hacen un listado de personajes e intenciones, método que se adapta bien a roles en vivo. Yo soy de usar o bien escenas muy visuales ( "Carne" , por ejemplo, nació de juntar dos de mis lugares favoritos de la infancia) sobre las que luego invento la trama o bien creo la historia previa al comienzo de la aventura, escribi...

Aventura: El Petirrojo de los bosques (Ablaneda)

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Hoy os propongo un germen de aventura para el juego de rol Ablaneda , con la idea de que uséis y desarrolléis a vuestro gusto. Se trata, como veréis, de la adaptación e “inversión” de una famosísima leyenda albionense. EL PETIRROJO DE LOS BOSQUES El origen de la muralla que rodea la villa de Torres es confuso y hasta mítico, pero no así el de su mantenimiento; lo cierto es que la muralla no se encuentra en el mejor de los estados y habría que poner a los artesanos y albañiles de la ciudad a buscar la forma de, al menos, parchearla.  El concejo de la villa, formado por hombres de armas, se ha encargado de recaudar un nuevo impuesto destinado en exclusiva al mantenimiento de la muralla, buscando de esta manera seguir teniendo a salvo a los torrejenses. El responsable de recaudar este impuesto es Serafín el Tinajo, un viejo mercenario de mano aún firme. El impuesto se ha ido acumulando durante el invierno, a fin de ser entregado a los maestros albañil...

Aventura: Le Diable Au Convent

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Entre esas cosas maravillosos que los que te conocen aciertan a regalarte, el 2012 me trajo este interesante libro, Casas Malditas , que da un repaso al género de casas encantadas, incluyendo la literatura pero profundizando sobre todo en el cine desde finales del siglo XIX hasta el presente siglo XXI. Muy recomendable. La idea de esta entrada me surgió en los primeros capítulos, con la descripción del argumento de las primeras películas mudas que basaban sus efectos especiales en la química, los paneles móviles, el maquillaje y el stop-motion que tan bien explotó Georges Meliès. Me di cuenta que estos pioneros tenían argumentos muy originales, lejos de los pastiches estandarizados que los equipos de guionistas acuerdan en busca de una calificación por edades rentable. Recomiendo un repaso del cine antiguo, hay películas de gran interés llenas de originalidad, como la trilogía de Mabuse que no me canso de apuntar. Empezando por el cine mudo, en el que hay mucha película humorística d...

Aventura: El asesinato del Coronel Dickson

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En este caso os paso una relación de personajes jugadores para un rol en vivo de asesinato en un club social de rollo decimonónico. Como veréis está ya todos enlazados y con una habilidad para usarse en juego y además de personajes principales hay una lista de secundarios. La lista está pensada para jornadas de rol en las que no se sabe bien cuánta gente aparecerá finalmente y hay poco tiempo para leer largas descripciones de personajes. Verbigracia, están pensados específicamente para una de las Quedadas Nacionales de Comunidad Umbría, que cumplen estas condiciones, pero juzgar vosotros si os sirven para vuestros propósitos. Al César lo que es del César, esta propuesta de personajes tiene su inspiración principal en la aventura "Mu rder party", escrita por Miguel A ceytuno para la revista Líder nº 33 . Os la recomiendo descargar para tener una sesión de este juego medieval un poco distinta de lo habitual. Aunque la aventura está pensada para empezar con la repentin...

Aventura: Lluvia dorada

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Digooooo, Amanecer Dorado . Lo siento, siempre que leo el nombre de estos neonazis griegos, en mi mente lo sustituyo por algo más ridículo. No es que tenga nada de risa que una panda de paletos violentos, ignorantes y mentalmente trastornados hayan logrado representación parlamentaria, desde luego. Pero una de las muchas formas que tenemos de demostrar nuestro desprecio por semejantes merluzos es reírnos de lo absurdo de su simple existencia. Después de todo, si hay algo que la gentuza así suele procurar controlar primero es el sentido del humor. ¿Que de qué voy? Pues que ya estamos tardando en incorporarlos en alguna partida de rol como la típica secta de chalados a la que se enfrentan los jugadores. Repasemos las características que los convierten en carne de cañón roleable. Amanecer Dorado es un nombre risible donde los haya por no hablar de esa chufa de logotipo que pretende evocar una esvástica y sólo logran parecer una pantalla cutre del Nethack o el Comecocos. Pero es que...

Aventura: El rostro sonriente (Summerland/Etern Estiu)

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Empiezo por agradecer a mi compañero de fatigas Josué Insua haberme prestado su ejemplar de este juego que he tenido ocasión de probar este puente con un grupo de tres jugadores de confianza. Una partida que decidí plantearme como un jeepform partiendo de algunas ideas base y escenas que había en mi cabeza, modificando por el camino según los jugadores iban aportando y decidiendo hacer cosas distintas de las que yo esperase. Summerland es un juego de rol de Cubicle 7 creo que bastante desconocido que mezcla el argumento postapocalíptico con el ambientalista y hasta el terror. Resumiendo su punto de partida, en un momento dado de nuestro mundo actual ha tenido lugar el Evento. En todas partes del mundo, sin importar si eran montañas o valles, granjas, campos o ciudades ha crecido de la noche a la mañana el Mar de Hojas, un bosque global cuyos árboles ya han nacido viejos, denso, sin caminos, que surge del suelo de golpe, destruyendo infraestructuras, edificios, todo de un plumazo. A ...