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Mostrando entradas de enero, 2013

Sistemas de mejora... para jugadores.

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El carrusel rolero de este mes, anfitrionado por mi buen colega Eban de Pedralbes , está dedicado a los sistemas de mejora de los personajes en los juegos de rol. Bien, un tema que creo se trata poco, en general nunca en los juegos de rol, salvo excepciones como la regla de karma hereditario de Leyenda de los 5 Anillos, es el de la cesión de puntos de experiencia o veteranía en general de un personaje a otro. Y esas pocas veces que se ha tratado, ha sido para el paso de puntos dentro del mismo universo de juego. Lo que vengo a proponer aquí es un método para transferir experiencia entre personajes de juegos distintos. Ojo: aunque yo estoy en la situación que describo como ideal para aplicar esta idea, es reciente y embrionaria, aún no he empezado a aplicarla. Las opinones y críticas serán especialmente bienvenidas. Primero, ¿por qué hacer eso? Si jugais largas campañas en el mismo mundo de juego, con un índice de mortandad/locura/jubilación tal que cada jugador va a llevar a

Introducir un personaje pulp encubierto.

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He aquí una de esas entradas fáciles, ya que yo la escribo pero me la da practicamente hecha mi compañero de batallas, Manuel Fernández, creador del personaje que uso para ilustrar la idea expresada en el título de la entrada. La partida tuvo lugar años atras, era La Llamada de Cthulhu y la aventura, Realm of Shadows. La he reencontrado al hacer la clasica limpieza de papeles de primeros de año y de inmediato me ha inspirado para subirla al blog. La idea no es solo presentar el personaje, sino aportar una idea de como integrar un concepto pulp en una partida con ayuda de un jugador, dentro de un grupo de personajes preexistente y consistente. Los pasos que seguimos: 1. Creamos un equipo de personajes coherente desde cero, todos juntos y de forma coordinada. El argumento para hacerlo fue una agencia de detectives con un jefe carismático, un asesor legal, un ayudante con puños de acero... y el personaje de Manuel, una secretaria apocada, sosa, sin autoestima. Crear un equipo con lo