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Mostrando entradas de noviembre, 2012

Historias clásicas de fantasmas

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El último mes he estado dándome una vuelta por las historias clásicas de fantasmas desde las insertas en otras obras, como en Macbeth, hasta las de finales del XIX y principios del XX, aquellas que popularizaron un canon de estereotipos fantasmales y algunas de las más modernas que lo reproducen. Un repaso por mis favoritos, en realidad, pero bastante largo. A esto le he añadido revisar por fin The Haunted , libro que me prestara una amiga años atrás (ay, lo siento). Acompañado de mi fiel libreta, he ido creando una lista destilada de normas para fantasmas clásicos que tener a mano siempre que vaya a crear una historia de fantasmas a la que quiera dar ese sabor añejo. Ahí os la dejo. - El fantasma elige aparecerse a personas solas, facilitando el equívoco de pensar que es una alucinación o una mentira; los fantasmas modernos son más exhibicionistas. - Hay personas más sensibles a ellos, más capaces de verlos por motivos congénitos, como haber nacido entre la medianoche y el med

Bitácora: esas grandes anécdotas roleras.

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El carrusel rolero de este mes se hospeda en Memorias de Astinus , desde donde se nos lanza la propuesta de explicar, narrar, comentar las grandes anécdotas roleras que siempre acabamos contando en cuanto nos juntamos a frikear. En mi caso voy a centrarme en el anecdotario de los juegos de rol en vivo, que son los que en mi caso ha aportado escenas de más sabrosa mención y sobre todo, más información útil que obtener de simples anédcdotas. Una de las cosas que suelo aprovechar de los roles en vivo es cómo me nutren de información o detalles que luego aplicar en mesa. A menudo recibimos sobre el tablero el mensaje de nuestros jugadores "¡En la vida real no haría esto!"o "¡Es muy fácil, en la vida real cualquiera podría hacerlo!" que con buena o mala fe busca cambiar una decisión tomada por el árbitro respecto del resultado de unos dados, los modificadores de una tirada o la descripción de una acción. Así, los juegos de rol en vivo me han enseñado lo precaria que

Aventura: El asesinato del Coronel Dickson

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En este caso os paso una relación de personajes jugadores para un rol en vivo de asesinato en un club social de rollo decimonónico. Como veréis está ya todos enlazados y con una habilidad para usarse en juego y además de personajes principales hay una lista de secundarios. La lista está pensada para jornadas de rol en las que no se sabe bien cuánta gente aparecerá finalmente y hay poco tiempo para leer largas descripciones de personajes. Verbigracia, están pensados específicamente para una de las Quedadas Nacionales de Comunidad Umbría, que cumplen estas condiciones, pero juzgar vosotros si os sirven para vuestros propósitos. Al César lo que es del César, esta propuesta de personajes tiene su inspiración principal en la aventura "Mu rder party", escrita por Miguel A ceytuno para la revista Líder nº 33 . Os la recomiendo descargar para tener una sesión de este juego medieval un poco distinta de lo habitual. Aunque la aventura está pensada para empezar con la repentin