Aventura: El asesinato del Coronel Dickson
En este caso os paso una relación de personajes jugadores para un rol en vivo de asesinato en un club social de rollo decimonónico. Como veréis está ya todos enlazados y con una habilidad para usarse en juego y además de personajes principales hay una lista de secundarios. La lista está pensada para jornadas de rol en las que no se sabe bien cuánta gente aparecerá finalmente y hay poco tiempo para leer largas descripciones de personajes. Verbigracia, están pensados específicamente para una de las Quedadas Nacionales de Comunidad Umbría, que cumplen estas condiciones, pero juzgar vosotros si os sirven para vuestros propósitos.
Al César lo que es del César, esta propuesta de personajes tiene su inspiración principal en la aventura "Murder party", escrita por Miguel Aceytuno para la revista Líder nº 33. Os la recomiendo descargar para tener una sesión de este juego medieval un poco distinta de lo habitual.
Aunque la aventura está pensada para empezar con la repentina muerte de Dickson, aparentemente envenenado tras hacer un brindis, es posible modificarla para que Dickson (un árbitro) comience estando vivo y el objetivo de los asesinos sea lograr que muera a lo largo de la sesión de juego.
Como podréis ver leyendo las pequeñas historias de los personajes, Dickson ha muerto pero hay varios motivos. ¿Habría sobrevivido al veneno de no haberle debilitado el golpe? ¿Qué veneno tuvo más efecto? Vosotros podéis decidir esto, de hecho o incluso decidir que son varios los causantes de su muerte, que es de hecho lo más probable.
PERSONAJES PRINCIPALES
Es posible adaptar cada habilidad al sistema de juego que vayáis a utilizar en vuestra partida, pero mi idea en su momento era usarlas como un juego de piedra-papel-tijera. ¿Cómo funcionan? Los personajes podían hablar entre ellos con libertad y ver qué se averiguaba de esa manera, pero en cualquier momento de la conversación uno de ellos podía arriesgarse y forzar un "encuentro". Tras anunciarlo, podía realizar una pregunta y desvelar la habilidad que poseía. Si su habilidad vencía a la del contrincante, este debía responder con sinceridad. De no ser así, el contrincante tenía la posibilidad de intentar por su parte un encuentro (ahora que sabía la habilidad que tenía el rival) o reservarse para otro momento. No es posible intentar más de un encuentro con un contrincante.
Así estaban organizadas las habilidades:
Soborno vence a Influencia
Influencia vence a Traición
Traición vence a Soborno
El Detective Consultante tiene una habilidad especial, "Análisis Forense". Es de escala superior a todas las otras, de manera que él no ha de responder a pregunta alguna y es obligatorio responderle siempre con la verdad. Sin embargo, no puede ser utilizada más de tres veces en toda la partida.
Al César lo que es del César, esta propuesta de personajes tiene su inspiración principal en la aventura "Murder party", escrita por Miguel Aceytuno para la revista Líder nº 33. Os la recomiendo descargar para tener una sesión de este juego medieval un poco distinta de lo habitual.
Aunque la aventura está pensada para empezar con la repentina muerte de Dickson, aparentemente envenenado tras hacer un brindis, es posible modificarla para que Dickson (un árbitro) comience estando vivo y el objetivo de los asesinos sea lograr que muera a lo largo de la sesión de juego.
Como podréis ver leyendo las pequeñas historias de los personajes, Dickson ha muerto pero hay varios motivos. ¿Habría sobrevivido al veneno de no haberle debilitado el golpe? ¿Qué veneno tuvo más efecto? Vosotros podéis decidir esto, de hecho o incluso decidir que son varios los causantes de su muerte, que es de hecho lo más probable.
PERSONAJES PRINCIPALES
EL
CONDE
Anfitrión
de la Fiesta, encargado de que todo vaya bien y de hacerle mucho la
pelota al Coronel Dickson. Sabe que la Esposa del Coronel odia a
su marido por sus numerosos escarceos con La Dama de Compañía.
También sabe que la botella de vino de la que bebió el Coronel y
sólo el Coronel, la trajo a la Fiesta el Presidente del Club de
Caza.
Objetivo:
Conseguir que acusen a un criado del asesinato y que no acusen a
ninguno de sus invitados.
Habilidad:
Influencia
LA
ESPOSA DEL CORONEL
Acabas
de introducir un rápido y poderoso veneno en la copa de la que tu
marido va a brindar y morirá en unos segundos. Le estará bien
merecido por acostarse con tu Dama de Compañía. Sabes que tu marido
se peleó hace poco con el Famoso Deportista y no se lleva nada bien
con el Presidente del Club de Caza.
Objetivo:
No ser detenida por el asesinato de su esposo.
Habilidad:
Soborno
LA
DAMA DE COMPAÑÍA DE LA ESPOSA DEL CORONEL
Odias
a ese pomposo tragón que es el Coronel, porque mientras su esposa
satisface sus deseos culinarios y tú sus deseos sexuales, te mata de
hambre, obligándote a estar casi patológicamente delgada. Anoche,
harta de él, le diste a beber, tras una decepcionante relación
sexual, un veneno lento que debería estar a punto de hacer efecto.
Su esposa sabe lo vuestro y también le odia.
Objetivo:
No ser detenida por el asesinato del Coronel.
Habilidad:
Traición
EL
PRESIDENTE DEL CLUB DE CAZA
El
bastardo Coronel Dickson acapara y acapara dinero, mientras tus
propios negocios, competencia de los de él, se vienen a pique. Te
vendría tan bien quitarle de en medio… tanto que le has regalado
una botella de vino envenenada para su único uso y disfrute. Sólo
tú sabes que se la has regalado y él no lo ha comentado durante la
cena.
Objetivo:
No ser detenido por el asesinato del Coronel.
Habilidad:
Soborno
EL
MAYORDOMO
El
Coronel Dickson es un maldito vago que te envía a hacerle sus
recados más ínfimos, incluso ponerle las zapatillas. En una ocasión
tuviste que frotarle la espalda en la bañera y, una vez que tuvo la
gripe, darle de comer. Estás tan harto, que has envenenado su
comida. El veneno hará efecto enseguida. Sabes que el Coronel además
pone los cuernos a su esposa, pero también es cierto que el Famoso
Deportista pronto consolará a la viuda.
Objetivo:
No ser detenido por el asesinato del Coronel.
Habilidad:
Traición
EL
LORD DEL PARLAMENTO
El
Coronel Dickson, un ser despreciable, envidiaba tanto tu posición
en el Parlamento que te ha estado chantajeando. Has hecho preparar un
anillo especial, donde puede untarse un veneno potente que se
administra al darle la mano a alguien, a través de una aguja tan
fina que no se siente dolor. Ya se lo has administrado al Coronel y
pronto morirá.
Objetivo:
No ser detenido por el asesinato del Coronel.
Habilidad:
Traición
EL
FAMOSO DEPORTISTA
El
Coronel, que fue un gran atleta en sus años mozos, no deja de
mirarte por encima del hombro, como si, por ser tú de una clase
social ligeramente inferior a la suya no pudieras ser tan buen atleta
como él. Si no fuera porque su dulce esposa necesita de un amigo
como tú para desahogarse... La verdad es que no pensaste mucho en lo
que hacías cuando pusiste un poco de polvo de castaña en su rape,
una sustancia a la que es tremendamente alérgico, como a casi todas
las plantas. Esperas que le pase algo malo, muy malo. Ojalá muriese,
eso te dejaría el campo libre con su esposa.
Objetivo:
Enamorar a la esposa del Coronel.
Habilidad: Influencia
EL
FAMOSO EXPLORADOR
Odias
tanto al Coronel Dickson ese señorito gordo y vago que tantas veces ha menospreciado tus éxitos. Cuánto desearías verle morir… Hace
un rato has tenido un encuentro violento con el Coronel en la
Biblioteca. Le has golpeado en el pecho y desde entonces parece que
esa zona le duele. Quizá esté delicado de salud.
Objetivo:
No ser detenido por el asesinato del Coronel.
Habilidad: Influencia
PERSONAJES SECUNDARIOS
EL
DETECTIVE CONSULTANTE
Tú
y tu esposa estáis aquí porque ella pertenece al club de la esposa
del Coronel.
Objetivo:
Descubrir quién ha sido el asesino del Coronel Dickson
Habilidad:
Análisis Forense
LA
ESCRITORA DE MISTERIO, ESPOSA DEL DETECTIVE
Tú
y tu esposo estáis aquí porque tú perteneces al club de la esposa
del Coronel.
Objetivo:
Que tu esposo descubra quién es el asesino para escribir una
historia sobre su éxito
Habilidad: Traición
EL
COMISARIO DE POLICÍA
No
te fías de ningún presente que no sea un criado, para eso eres el mejor agente
de todo el sur de Inglaterra.
Objetivo:
Descubrir quién ha asesinado al Coronel.
Habilidad: Influencia
EL
AMIGO DE LA FAMILIA
Eres
un gran aficionado a las novelas de misterio de la mujer del
detective y te gustaría resolver este caso.
Objetivo:
Descubrir quién es el asesino del Coronel.
Habilidad: Soborno
PERSONAJES TESTIGO
EL
AMA DE LLAVES
Lo
que sabes: La Esposa del Coronel odia a su marido porque este se
acuesta con la Dama de Compañía.
Objetivo:
Conseguir las atenciones amorosas del Mayordomo.
Habilidad: Influencia
EL
COCINERO
Lo
que sabes: La esposa del coronel cogió un potente matarratas de la
cocina, para ponerlo (decía) debajo de la ventana de su balcón.
Objetivo:
Que se demuestre que el jardinero es el asesino.
Habilidad:
Traición
EL
AYUDA DE CÁMARA
Lo
que sabes: La esposa del coronel cogió la copa de su marido poco
antes de que este diese el sorbo mortal.
Objetivo:
Que se demuestre que el cocinero es el asesino
Habilidad: Traición
EL
JARDINERO
Lo
que sabes: La dama de compañía odia al Coronel por obligarla a
comer poquísimo y mantenerse delgada hasta casi la desnutrición.
Objetivo:
Te gustaría que se despidiese, por el motivo que fuera, a la Dama de
Compañía.
Habilidad:
Traición
LA
ANCIANA BARONESA
Lo
que sabes: La Dama de Compañía de la esposa del coronel le compró
a un amigo tuyo un polvo astringente que en según qué dosis podría
ser venenoso.
Objetivo:
Arruinar la reputación del Lord del Parlamento
Habilidad: Soborno
EL
BANQUERO
Lo
que sabes: Anoche, mientras dormía todo el mundo, la Dama de
Compañía y el Coronel estuvieron “gozando” en la salita de
fumadores.
Objetivo:
Entrar en el Club de Caza
Habilidad:
Soborno
EL
ACTOR FAMOSO
Lo
que sabes: El presidente del Club de Caza odiaba al Coronel porque
son competencia comercial.
Objetivo:
Arruinar la reputación del Famoso Deportista
Habilidad:
Influencia
EL
COMPAÑERO DE BILLAR Y CARTAS DEL CORONEL
Lo
que sabes: sólo tú y el Presidente del Club de caza sabéis que el
Coronel es mortalmente alérgico al polvo de castaña
Objetivo:
Dejar en ridículo al párroco de Devington
Habilidad: Soborno
EL
PÁRROCO DE DEVINGTON
Lo
que sabes: El Presidente del Club de Caza le regaló al Coronel una
botella de vino esta mañana.
Objetivo:
Dejar en ridículo al Compañero de Billar y Cartas del Coronel
Habilidad:
Influencia
EL
GRAN TERRATENIENTE
Lo
que sabes: El Mayordomo del Coronel le odiaba y estaba deseando una
oportunidad para dejar este empleo.
Objetivo:
Dejar en ridículo a la anciana Baronesa
Habilidad:
Soborno
EL
ELEGANTE COMERCIANTE EXTRANJERO
Lo
que sabes: El mayordomo es el único criado que tiene acceso a todos
los posibles venenos de la casa
Objetivo:
Arruinar la reputación del Banquero.
Habilidad:
Soborno
EL
BARÓN DE OYSTERSIDE
Lo
que sabes: El mayordomo sirvió personalmente la comida del Coronel
Objetivo:
Conquistar a la Viuda Americana
Habilidad:
Influencia
EL
DUQUE DE LANCASTER
Lo
que sabes: El Coronel siempre odió al Lord del Parlamento
Objetivo:
Conquistar a Lady Turlington
Habilidad:
Influencia
LADY
TURLINGTON
Lo
que sabes: El Lord del Parlamento es un experto en venenos
Objetivo:
Controlar a tu hijo, El Niño Malcriado.
Habilidad: Influencia
NIÑO
MALCRIADO
Lo
que sabes: El Lord del Parlamento tiene un anillo muy raro, que se
quitó y guardó después de darle la mano al Coronel.
Objetivo:
conseguir algo de todas las personas con las que hables.
Habilidad:
Traición
LA
RICA VIUDA AMERICANA
Lo
que sabes: El famoso deportista siempre odió al Coronel, pues este
le miraba por encima del hombro.
Objetivo:
Conquistar al Famoso Explorador
Habilidad: Soborno
EL
FAMOSO RESTAURADOR FRANCÉS
Lo
que sabes: El famoso deportista y el amigo de billar y cartas del
coronel hablaban el otro día, sin que te viesen escucharles, de una
alergia casi mortal que el Coronel tiene al polvo de nuez.
Objetivo:
Arruinar la reputación del cocinero.
Habilidad:
Traición
LA
FAMOSA MEDIUM
Lo
que sabes: El Famoso deportista cogió la caja de rape del Coronel
hace un par de horas.
Objetivo:
Leerle el futuro a todos los invitados que puedas
Habilidad:
Influencia
EL
EXITOSO ANTICUARIO
Lo
que sabes: El famoso explorador y el coronel ha llegado a las manos
hace un rato en la biblioteca.
Objetivo:
sacarle dinero a la anciana baronesa
Habilidad:
Traición
LA
CANTANTE DE ÓPERA
Lo
que sabes: El coronel se dolía desde hace rato de un golpe en el
pecho.
Objetivo:
contratar a la Dama de Compañía de la esposa del coronel
Habilidad: Traición
PROMETEDOR
CAPITÁN DE MARINA
Lo
que sabes: el coronel y el famoso explorador se odiaban.
Objetivo:
Dejar en ridículo a la famosa médium
Habilidad: Influencia
CÓMO UTILIZAR LAS HABILIDADES
CÓMO UTILIZAR LAS HABILIDADES
Es posible adaptar cada habilidad al sistema de juego que vayáis a utilizar en vuestra partida, pero mi idea en su momento era usarlas como un juego de piedra-papel-tijera. ¿Cómo funcionan? Los personajes podían hablar entre ellos con libertad y ver qué se averiguaba de esa manera, pero en cualquier momento de la conversación uno de ellos podía arriesgarse y forzar un "encuentro". Tras anunciarlo, podía realizar una pregunta y desvelar la habilidad que poseía. Si su habilidad vencía a la del contrincante, este debía responder con sinceridad. De no ser así, el contrincante tenía la posibilidad de intentar por su parte un encuentro (ahora que sabía la habilidad que tenía el rival) o reservarse para otro momento. No es posible intentar más de un encuentro con un contrincante.
Así estaban organizadas las habilidades:
Soborno vence a Influencia
Influencia vence a Traición
Traición vence a Soborno
El Detective Consultante tiene una habilidad especial, "Análisis Forense". Es de escala superior a todas las otras, de manera que él no ha de responder a pregunta alguna y es obligatorio responderle siempre con la verdad. Sin embargo, no puede ser utilizada más de tres veces en toda la partida.
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