La "tecnología" del rol
Entrecomillado, porque la entrada no se refiere al uso de elementos tecnológicos en tus partidas, sino a sistemas de reglas y hallazgos formales que se han dado y reencontrado a lo largo de la historia del rol. Me ha venido la inspiración al recordar una frase de un amigo , que decía algo así como "un sistema de apuestas (aumentos) en las tiradas como el de Leyenda de los Cinco Anillos me parece un descubrimiento tan bueno que no entiendo que no lo incluyan todos los juegos desde entonces". Tenía bastante razón, dejando de lado si el hallazgo corresponde a John Wick o es anterior y que quizá a algunos juegos no les interese usar un elemento sistema así, aunque no se me ocurren cuáles. Existen hallazgos en el rol que no creo que deban contagiarse tanto de esa "subjetividad" proveniente de su relación con artes como la literatura, el diseño o el dibujo según la cual nada sería mejor o peor, sino cuestión de gustos. Por cierto, los profesionales de esas tres especi