Ahuyentar, atraer, rehabilitar jugadores
Este ha sido un buen fin de semana. El viernes convencimos a una amiga de probar el rol por primera vez, afición a la que se acercaba con no poco recelo. Parece que la hemos convencido si no de ser rolera fija, sí de hechar una partidilla de vez en cuando. Pero ha tardado varios años en convencerse, en mi opinión porque se la estaba ahuyentando del rol con una mala estrategia. Me explico. Cómo se la ha alejado del rol: hablándole de hojas de personaje, de dados y manuales, de anécdotas personales, de películas que te gusta reproducir, de mecánicas de juego, de jornadas a las que ha ido, de libros que se debería leer. Cómo la hemos atraído por fin: preguntándole el tipo de películas y series que le gusta ver a ella (habló de Seven y CSI), proponíendole probar una partida de sólo 2 horas ( Despertados ) con un sistema de juego para el que no tenía que preparar nada ( Cthulhu Oscuro ), posterior a una cena de amigos y sin compromiso de permanencia. Otra buena noticia ha sido el e