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Mostrando entradas de marzo, 2013

Bitácora: la salida de "Carne" y el pdf.

Aunque siempre será mejor leerlo en su lugar original , para darle más difusión os comento que Carne ya está en manos de la distribuidora y pronto en las tiendas en formato físico y digital. En concreto este fin de semana ya habrá en alguna tienda y la semana que viene debería ir llegando a donde se le solicite, aunque tened en cuenta que con los días festivos de por medio, la distribución puede ser más lenta. Como también podréis leer en el anterior enlace, el hecho de que las imágenes de Carne estuvieran pensadas para el formato digital, ha hecho que al pasarse a físico el resultado desmerezca el trabajo de Ricardo (¡OJO, SPOILERS!), por otro lado estupendo. Lo bastante para que se haya decidido compensar a los compradores del libro regalándoles el pdf mediante un código individual inserto en cada ejemplar físico de Carne y así puedan disfrutar de las imágenes al máximo.

Bitácora: Dos semanas.

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Dentro de  dos semanas , estos hombres tendrán que salvarnos de quienes acechan tras el velo de la muerte.  Otra vez. De izquierda a derecha:  El Sr. Harry Houdini; su esposa, la Sra. Bess Houdini; el Sr. Ching Ling Foo; su hija, la Srta. Chee Toy; el Sr. Howard Phillips Lovecraft.

Mis monstruos, diseño y reto.

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Los monstruos. Entendidos como antagonistas del héroe o héroes de los juegos de rol (o de otros juegos de sociedad o tablero), que funcionan como obstáculos al logro, como retos que imponen el tablero, la ambientación, la historia, o el azar, dependiendo del juego y que tienen entidad personal. Fijaos en la definición que acabo de hacer. Los monstruos no se diferenciarían mucho de cualquier otro obstáculo del juego, de cualquier otra norma de conflicto, si lo separamos de su cualidad más definitoria: entidad personal. Es decir, el monstruo es un personaje, mientras que una trampa, un puzzle o acertijo, una norma, la estructura de un mapa o un tablero, un resultado de dados que nos desvían del camino más directo, una estructura narrativa no lo son, aunque puedan ejercer funciones similares. Porque el monstruo, por ser personaje, simula volición, intención, acción más que reacción, y admite en la mente del jugador un mayor rango de variabilidad. Proporciona por tanto mayor verosi