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Mostrando entradas de mayo, 2013

La motivación en las aventuras para un jugador

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Hablemos un poco de las aventuras para un solo jugador, específicamente de la motivación que el personaje tendrá para entrar en la partida, para mantenerse en ella y, muy importante también, para dar coherencia al hecho de que se meta él solo en ella. Poor lonesome cowboy... Porque para mí encontrar una motivación tanto para el jugador como para el árbitro en las aventuras para un solo jugador nunca ha sido un problema de adaptar la escala de peligro o al menos no es el problema principal. Adaptar la escala es sencillo, sobre todo en los juegos más modernos, desde la popularización de los niveles de desafío y de los sistemas que evitan los callejones sin salida. El objetivo principal no va a ser por tanto que se adapte una historia que normalmente jugarían un grupo de personajes a la existencia de uno solo, sino que la propia historia pida desde el inicio un solo personaje. Una forma sencilla de lograrlo es buscar o crear aventuras con temática centrada en uno de estos criteri

Bitácora: cosas que pensar.

La última semana no ha sido la escasez de tiempo lo que me ha paralizado, sino el haber abundado la conversación, la reflexión y las entradas blogueras que me han dejado pensando, incapaz en muchos casos de saber si estaba de un lado o del otro del asunto y sin ánimo para escribir aquí nada que no tuviera que ver con ello. El primer ejemplo es esta iniciativa de Outcasted Project que nacía como reacción constructiva a que su libro Héroes hubiera sido compartido o intentado compartir en la red (es cierto que con poco tacto por parte del/los compartidor/es). Si bien la iniciativa en sí me encanta, no me esperaba encontrar en tantos de los que han opinado sobre el tema detonante, el de las descargas en general, a favor y en contra y salvando excepciones, un argumentario tan ramplón, un dividir el mundo en malos y buenos, un dar por supuestos los motivos de personas ajenas. En fin. He decidido apartarme voluntariamente de estas discusiones recalentadas, porque apenas he encontrado arg

La estructura, ¿nos importa un bledo?

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Sí, dos entradas seguidas de Carrusel rolero indican un bajón en el ritmo de posteo, justo cuando había anunciado tiempo atrás intentar acelerarlo. Bueno, atrás es atrás y soy un precognitor mediocre cuando se trata de saber la carga de trabajo que tendré. No hay agotamiento de bloguero ni nada por el estilo. El ritmo mejorará en los meses de calor (tjem) y al blog le queda cuerda para aburrir. Hablando de lo cual... a ello. :P Este mes me toca ser anfitrión del Carrusel Bloguero de juegos de rol, motivo por el cual esta entrada llegue hoy, primero de mayo. Y el tema que he elegido es el de la estructura de las aventuras o módulos, por lo que sobre eso en general o sobre algún aspecto derivado en concreto podéis basar vuestras entradas del carrusel de mayo. En concreto yo, sobre este tema, he decidido hacerme la pregunta: ¿nos importa la estructura, atendemos a ella, le damos importancia, siquiera un poco? No, no saltéis a decir que sí tan rápido. Es una obviedad que casi todo