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Mostrando entradas de septiembre, 2013

La letalidad de la campaña.

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Por los pelos, me reengancho este mes al Carrusel Rolero que tenía muy abandonado para hablar de cómo enfoco yo el tema de la letalidad de las campañas, tema sugerido por Telmo Arnedo, del blog Peregrino en Cäea . Bien, es un tema bastante claro el que tenemos, creo yo, dos posiciones que llevan mucho tiempo cimbreando el árbol de esta cuestión: 1. Si la letalidad de una aventura corta es alta no pasa nada, porque en el intermedio hacia la siguiente aventura es fácil incorporar al jugador con un nuevo personaje, mientras que en las campañas esto es más complicado y puede llevar a pérdida de interés por parte de los jugadores con peor suerte (o más insensatos). 2. Pero si la campaña es poco letal, los jugadores sentirán que pueden hacer el loco en la primera mitad de la misma porque intuyen que el árbitro les sacará las castaña del fuego para asegurarse de que la historia llega a buen puerto. Para aquellos que tienen interés en los retos más que en la historia también se perder

La librería

En esto que estás por trabajo en una ciudad que no es la tuya y los amigos que tienes en ella, esa mañana no están a mano. Te quedan un par de horas libres durante las que decides vagabundear. Se te ocurre que podrías comprarle un libro a tu novia, lectora voraz y tienes buen recuerdo de una librería de viejo que hay en otra ciudad cercana, así que decides buscar una ahí donde estás. Albricias, hay una muy cerca de tu hotel. Paseas cinco minutos y te presentas allí. Vaya, no abren hasta dentro de veinte minutos. Te fijas en varios artículos de periódico pegados al cristal del escaparate y decides leerlos para entretenerte. Empiezas por el de un columnista que nos habla del apocalipsis moderno, del intenné . "Selva sin leyes", lo llama. "Involución", oponiéndolo a la evolución darwinista, haciendo gala de su por otro lado ya famosa ignorancia científica. Anticipa la muerte del libro, del cine, de la televisión (fijaos que no dice "las editoriales, las salas de