La letalidad de la campaña.
Por los pelos, me reengancho este mes al Carrusel Rolero que tenía muy abandonado para hablar de cómo enfoco yo el tema de la letalidad de las campañas, tema sugerido por Telmo Arnedo, del blog Peregrino en Cäea . Bien, es un tema bastante claro el que tenemos, creo yo, dos posiciones que llevan mucho tiempo cimbreando el árbol de esta cuestión: 1. Si la letalidad de una aventura corta es alta no pasa nada, porque en el intermedio hacia la siguiente aventura es fácil incorporar al jugador con un nuevo personaje, mientras que en las campañas esto es más complicado y puede llevar a pérdida de interés por parte de los jugadores con peor suerte (o más insensatos). 2. Pero si la campaña es poco letal, los jugadores sentirán que pueden hacer el loco en la primera mitad de la misma porque intuyen que el árbitro les sacará las castaña del fuego para asegurarse de que la historia llega a buen puerto. Para aquellos que tienen interés en los retos más que en la historia también se perder