Conceptos básicos sobre pnjs.
Si me preguntasen cuál es la parte más importante de la creación y dirección de módulos para juegos de rol, tendría que decir que para mi lo son personajes no jugadores. Más que la trama inicial, porque la historia solo la mueven personas. Más que el mundo de juego, porque este solo es dinámico si lo mueven personas. Más que la estructura de las escenas y el diseño de los flujos de las pistas porque estas pueden cambiar en base a las acciones de los personajes (jugadores y no jugadores). Y si no cambian, ya me parece peor aventura. Así que ahí van unas reglas básicas que sigo con los personajes no jugadores (pnjs) cuando dirijo. La mayoría de directores de juego veteranos no necesitaréis estos consejos, pero creo que son una buena guía para principiantes. 1. Los pnjs siguen actuando cuando los pjs no están presentes y la historia se seguirá moviendo incluso si los jugadores se paran. Si los personajes jugadores no hacen algo al respecto de la historia, es justo que los pnjs la