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Mostrando entradas de septiembre, 2012

Bitácora: ¡Ludo! ¡Ergo! ¡Sum! ¡Carne!

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Vaya, las ganas que tengo. Este viernes comienzan las jornadas de juegos de mesa más importantes de la Comunidad de Madrid y una de las más importantes de España. Para mí tienen el romanticismo de haber nacido en un polideportivo no perdido de la mano de dios, a cinco minutos de mi antiguo barrio. Ahora las aloja Alcorcón por tercer año consecutivo y las espero como agua de septiembre porque suelo poder ver y departir con compañeros y amigos roleros de diversas tierras, alojar a algunos en casa y sobre todo ver en mi mesa de juego a gente que no conozco mezclada con gente que conozco, con gente que creo conocer y con gente que creo no conocer. En fin, de todo, como en las buenas barbacoas. Hablando de ello, volveré a arbitrar Carne en esta edición, con la que será la versión definitiva de la aventura, a publicarse en breve. "La carne de ternera abierta y humeante, una colección de embutidos sustanciosos, los voluminosos, rojizos costillares de cerdo sudando sobre las brasa

Reseña: joyas en la arena. Mea culpa, Príncipe Valiente.

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El carrusel rolero de este mes, propuesto por La Torre de Ambar tiene por objeto que los blogs participantes revelemos las que consideramos joyas en la arena , buenos juegos de rol del los que se habla poco, que pasan o pasaron desapercibidos por distintos motivos, injustamente relegados al fondo de un foso como si fueran monstruos, sin reparar en su verdadera belleza. Si el carrusel del mes pasado me resultó complicado por no saber cómo enfocarlo hasta el último momento, el de este mes me lo resulta porque el tema se me hace amplio. Basta un repaso a este blog para ver que el interés por juegos poco conocidos es evidente, así que no sabía ni por donde empezar. Primero, ¿por qué puede pasar desapercibido un buen juego en este nuestro mundillo? Un posible ejemplo es la competencia con un juego similar en temática, dejado de lado uno de los dos sin llegar a comprobar hasta qué punto eran muy diferentes, como es el caso de Brujería frente a Mundo de Tinieblas. También tenemos la v

Bitácora: ponencia sobre creación de juegos de rol.

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Los días 11, 12 y 13 de mayo se celebraron las II Jornadas de Juegos de Rol y Mesa en Huelva, a las que la asociación Tierras de Fantasía tuvo la amabilidad de invitarme. Me encontré con lo que una asociación que sea activa, tenga algunas cabezas bien amuebladas y se centre en proporcionar muchas actividades y muy variadas a miembros y no miembros, es capaz de lograr incluso en un entorno poco favorable, como ellos mismos describen el mundo rolero a su alrededor. Resultaron ser unas jornadas pequeñas en tamaño con los mismos componentes que unas jornadas grandes y algunos más. Entre las actividades separadas de las mesas de juego, la organización de las jornadas me invitó a dar una ponencia, que procuré convertir en debate, sobre creación de juegos de rol. En mi caso procuré centrarme en el proceso creativo donde me manejo mejor que en el de editor, pero ambos palos se tocaron e incluso diría que los asistentes tenían más interés en el segundo. Desde el foro de la asociación se