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Mis hacks para La Puerta de Ishtar

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Estoy escribiendo una aventura oficial para la Puerta de Ishtar. Como a toda aventura, le corresponde su playtesting y durante el mismo han aparecido situaciones para las que he inventado algunos sistemas sencillos casi sobre la marcha. Los comparto aquí por si os sirven de ayuda a los demás. Interrogatorios. Interrogar a un pnj suele hacerse como una escena narrativa, muchas veces sin dados, a pesar de que la mayoría de juegos tienen habilidades o características pensadas para facilitar esta tarea. Evitar usar esas habilidades y preferir rolear quizá se deba a que hacer una tirada a la vista de todos para descubrir si alguien miente es bastante anticlimático, ya que saber siempre si la información es fidedigna o no quita misterio. Pero, hacer la tirada a escondidas el propio árbitro resta sensación de control a los jugadores. ¿Cómo lo he resuelto? - El interrogador hace una tirada de la característica + profesión adecuadas al método que esté usando para obtener la información...

Rol Creative Commons

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Las licencias creative commons necesitan de poca presentación a día de hoy, en especial entre quienes nos movemos de forma habitual por internet. No es objeto de esta entrada darle un repaso a lo que son, más allá de remarcar que proponen un modelo de gestión de los derechos de distribución y modificación de las obras intelectuales acorde a los tiempos, al contrario de la legislación, que se dirige de cabeza al siglo XIX. Estas licencias son beneficiosas para creadores y público y en el mundo del rol especialmente útiles, ya que, por suerte, muchas editoriales, incluso las que usan licencias restrictivas, actúan respecto de sus productos como si tuvieran licencia abierta, permitiendo su distribución online , obras derivadas e incluso uso comercial. Aún así, como tener el permiso expreso de estas licencias da seguridad jurídica y anima a la creación, he querido hacer un listado de juegos de rol disponibles bajo alguna creative commons. En total he reunido 75  190, sin import...

Bitácora: "Pasos en el ático" a la venta.

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Ha tardado más de lo esperado, pero nunca es tarde si la dicha es buena. La nueva aventura para Haunted House (y ya van cinco, nadie se puede quejar de que no le demos oxígeno a la línea), Pasos en el ático , ya está disponible . Una aventura de formato one-shot, testada en y optimizada para jornadas roleras, pensada para una sesión de juego. La descarga lleva un pdf de 37 páginas al que acompaña otro de 13 con las ayudas de juego para el árbitro en un formato más cómodo para imprimir: mapas, hojas de personaje para entregar a los jugadores, fichas de pnjs y una ayuda de juego visual para fans de las aventuras de investigación. La mayoría de las ilustraciones son de Francisco Quílez, que esta vez se ha superado. Se nota bastante que anda metido en el mundo del cómic últimamente. En efecto, es una historia de investigación, pero sobre todo de horror personal, en la que los personajes comienzan estando en una situación muy mala y su supervivencia (las cursivas son mías y van con...

La letalidad de la campaña.

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Por los pelos, me reengancho este mes al Carrusel Rolero que tenía muy abandonado para hablar de cómo enfoco yo el tema de la letalidad de las campañas, tema sugerido por Telmo Arnedo, del blog Peregrino en Cäea . Bien, es un tema bastante claro el que tenemos, creo yo, dos posiciones que llevan mucho tiempo cimbreando el árbol de esta cuestión: 1. Si la letalidad de una aventura corta es alta no pasa nada, porque en el intermedio hacia la siguiente aventura es fácil incorporar al jugador con un nuevo personaje, mientras que en las campañas esto es más complicado y puede llevar a pérdida de interés por parte de los jugadores con peor suerte (o más insensatos). 2. Pero si la campaña es poco letal, los jugadores sentirán que pueden hacer el loco en la primera mitad de la misma porque intuyen que el árbitro les sacará las castaña del fuego para asegurarse de que la historia llega a buen puerto. Para aquellos que tienen interés en los retos más que en la historia también se perder...

La librería

En esto que estás por trabajo en una ciudad que no es la tuya y los amigos que tienes en ella, esa mañana no están a mano. Te quedan un par de horas libres durante las que decides vagabundear. Se te ocurre que podrías comprarle un libro a tu novia, lectora voraz y tienes buen recuerdo de una librería de viejo que hay en otra ciudad cercana, así que decides buscar una ahí donde estás. Albricias, hay una muy cerca de tu hotel. Paseas cinco minutos y te presentas allí. Vaya, no abren hasta dentro de veinte minutos. Te fijas en varios artículos de periódico pegados al cristal del escaparate y decides leerlos para entretenerte. Empiezas por el de un columnista que nos habla del apocalipsis moderno, del intenné . "Selva sin leyes", lo llama. "Involución", oponiéndolo a la evolución darwinista, haciendo gala de su por otro lado ya famosa ignorancia científica. Anticipa la muerte del libro, del cine, de la televisión (fijaos que no dice "las editoriales, las salas de...

Aventuras para las Ludo Ergo Sum: actualizado.

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En la anterior entrada del blog explicaba la iniciativa que he puesto en marcha para la organización de las Ludo Ergo Sum a fin de recaudar fondos destinados a la ONG apadrinada por estas jornadas roleras . A día de hoy, los autores cuya participación en la iniciativa está confirmada y cuyas aventuras aportadas a la causa podrán conseguir quienes hagan su donación a Por un pasito más durante las LES son, en orden alfabético: Alberto de Torres Martínez está empleando su buen hacer gráfico en la maquetación de aquellas aventuras que recibimos en formato texto para que queden presentables. En concreto se ha encargado de la realizada por Ismael Díaz. Alfredo Prieto Jiménez , administrador de la página web Rol Gratis , constante iniciador al rol y colaborador en el desarrollo del juego de rol Rápido y Fácil , aportará dos aventuras. Una de ellas es Fase de entrenamiento de temática ciencia ficción hard , ideal para jugadores novatos. La otra es La caja de caudales, ambientada...

Bitácora. aventuras en beneficio de las Ludo Ergo Sum

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Otro verano, otras Jornadas Lúdicas Solidarias Ludo Ergo Sum para rematarlo, en las que además de frikear como salvajes y batir récords de asistencia , la recaudación se destinará de nuevo a la ONG Por un pasito más que realiza proyectos de cooperación al desarrollo. Cada año procuro aportar de forma individual o con Proyecto Arcadia algo a las jornadas, tanto partidas, como material para la subasta, pero este año he querido añadir una propuesta diferente, de cara a recaudar fondos, que he hecho llegar a la Junta de las LES y ha gustado. Se trata de lo siguiente: - Varios autores de rol escribiremos durante Julio y Agosto aventuras breves (u otros materiales como recursos, ayudas de juego, ambientación, pero sobre todo aventuras) que donaremos a las LES. - Todas estas aventuras se pondrán juntas en formato digital y podrán ser compradas por los asistentes a las Ludo Ergo Sum al precio de 1 euro , llendo a parar lo recaudado a Un pasito más. - Los materiales que realicemos...