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Bitácora: ...y sus humildes servidores, segunda edición.

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¡Esperpento artúrico! Uno de mis enfoques literarios favoritos unido a uno de los entornos míticos más aprovechados. Un juego al que le tengo mucho cariño y que tenía ganas de ver en una versión más reluciente. Espero que lo disfrutéis. Más información en la web de Proyecto Arcadia. A la venta en Tesoros de la Marca. Página oficial del juego.

Imagina que el autor no te miente.

Con motivo de una partida homenaje que estamos preparando por su XXX aniversario, he vuelto a leerme de punta a punta las reglas de la edición española de Dungeons and Dragons Básico, 1985. Y me he encontrado una regla interesante (las negritas son mías): "Sin embargo, las criaturas no tienen tantos detalles como los tienen los PJ y son más fáciles de representar, ya que sus acciones se determinan generalmente con tiros de dados. Aunque hay diferentes tipos de criaturas, hay una regla que corresponde a todas ellas : Imagínate que cómo se siente esa criatura." Y me he preguntado, ¿por qué solemos resistirnos tanto a considerar normas obligatorias del manual este tipo de párrafos, dirigiendo la mayoría de discusiones sobre reglas hacia las matemáticas y el azar de cada juego? ¡Aun cuando los autores hacen esfuerzos para dejarlo claro! Este párrafo aparece en la parte general de las reglas, mientras que las tiradas de moral, el uso de figuras y mapas o ¡el combate a dis...

Ponerlo fácil: cómo jugar cuando (crees que) no se puede.

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Ayer me llegaba el mensaje de un amigo que quería retomar las partidas por chat que estuvimos haciendo hasta el año pasado un grupo de colegas geográficamente dispersos por cinco provincias distintas. Me comentaba de las dificultad para encontrar gente y momentos para jugar por la dispersión de los colegas y le he dado algunas vueltas desde entonces. Porque el caso es que yo tengo el mismo problema de amigos dispersos, horarios raros y familia a la que atender pero al final estoy jugando mucho. Repasando las cosas que hago que creo que me facilitan esto, ahí va una lista (y con estas van...) de consejos. Al contrario que otras que he visto por la red, no me enfoco en cómo encontrar gente con la que jugar, sino en cómo jugar para hacer más fácil el poder hacerlo con cierta frecuencia. 1. No seas snob. Hay quien no quiere jugar si la temática es la exploración de dungeons. Hay quien no quiere jugar con gente mucho mayor, mucho menor o de otro estrato sociocultural. Hay quien no juega ...

Cthulhu inmobiliaria.

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Vuelvo a aportar ideas para usar en vuestras partidas. Esta serie de entradas de Athal Bert sobre cómo sus jugadores están disfrutando de la aventura de construirse un hogar, he recordado una ocasión en la que ofrecí a mis jugadores la posibilidad de salir a la búsqueda de una mansión donde fundar sus personajes un club de investigadores de los Mitos de Cthulhu. En concreto les ofrecí tres propuestas de edificio para que eligieran y las propias negociaciones y deliberaciones ocuparon casi una tarde entera que resultó muy divertida. Para mí, lo más difícil fue la búsqueda de información sobre precios de las casas en aquella época. No bastaba con saber lo que un dolar de principios del siglo XXI valdría en los años 20 del XX, sino considerar también que la construcción y el terreno eran, en comparación, más baratos entonces. Además, los precios podrían variar mucho de año a año en los USA de aquella época, debido a la burbuja inmobiliaria que reventó a mediados de la década, además de ...

Conceptos básicos sobre pnjs.

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Si me preguntasen cuál es la parte más importante de la creación y dirección de módulos para juegos de rol, tendría que decir que para mi lo son personajes no jugadores. Más que la trama inicial, porque la historia solo la mueven personas. Más que el mundo de juego, porque este solo es dinámico si lo mueven personas. Más que la estructura de las escenas y el diseño de los flujos de las pistas porque estas pueden cambiar en base a las acciones de los personajes (jugadores y no jugadores). Y si no cambian, ya me parece peor aventura. Así que ahí van unas reglas básicas que sigo con los personajes no jugadores (pnjs) cuando dirijo. La mayoría de directores de juego veteranos no necesitaréis estos consejos, pero creo que son una buena guía para principiantes. 1. Los pnjs siguen actuando cuando los pjs no están presentes y la historia se seguirá moviendo incluso si los jugadores se paran. Si los personajes jugadores no hacen algo al respecto de la historia, es justo que los pnjs la...

Bitácora: el rol, las jornadas y el chorizo.

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El pasado The Big Game , a pesar de ser la edición inaugural y haber un exceso de oferta rolera, finalmente tuve jugadores para las dos mesas de juego que montaba, "Rol por sorpresa" y "Quen non foi de vivo". Hoy quería mencionar en concreto a mis mesas de juego de ese día es porque tuvieron una composición curiosa, al menos para lo que son los supuestos cánones, amén de hacer una reflexión sobre el papel de las jornadas de juegos. De las dos mesas que dirigí, no conocía a ninguno de los jugadores previamente, la proporción de XXs y XYs fue de 3 a 1 a favor de las aventureras, uno de los grupos de juego estaba compuesto por una familia, hubo novatos en las dos mesas, hicimos tres partidas a tres juegos distintos, que duraron 15, 60 y 150 minutos... Y por abundar en la irregularidad estadística, en la mesa de al lado jugaban a Pathfinder media docena de adolescentes de la localidad sin experiencia. Si dirigías tu mirada a la zona de juegos de mesa, nuestra e...

Respetando los derechos de autor.

He dedicido hacer un experimento. De hecho, lo realicé hace unos días y es posible que algunos os hayáis dado cuenta. La idea es la siguiente: muchas de las veces que he tenido una discusión sobre distintos temas de derechos de propiedad intelectual me he dado cuenta de hasta qué punto en España se hace uso de las bitácoras aplicando normas de fair use anglosajonas que no se aplican en nuestro país. El fair use permite que los blogs realicen ciertas acciones que nosotros hemos copiado directamente y que en realidad, si alguien quisiera, podría denunciar. Se permiten por costumbre, pero las nuevas leyes al respecto facilitan denunciarlas sin necesidad de pasar por un juez. ¿Ejemplos? Si no están amparadas por licencias creative commons, colgar cualquier imagen de portada de un juego de rol o citas literales de los libros, por poner dos ejemplos habituales. Es difusión no autorizada de la obra y no entra en el derecho de cita porque el derecho de cita es más restrictivo en nuestro p...