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Premisas literarias.

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Es frecuente que los árbitros de rol acabemos intentando crear una partida que esté basada en un libro que hayamos leido y que nos haya impresionado. Estamos seguros de que la historia también impresionará a otros y por eso queremos trasladarla a una partida de rol. Sin embargo, ¿no es igual de frecuente quedarse con un extraño sabor de boca al jugarla, un sabor amargo? Las cosas no salen como esperábamos y la partida no nos hace evocar siempre los mismos sentimientos que el libro. Es perfectamente lógico que ocurra así. Un libro y una partida de rol son medios diferentes de contar una historia y por tanto los mismos giros argumentales, personajes y suposiciones no sirven en ambas. Si esperamos que los jugadores se comporten tal y como lo hacen los de la novela, vamos listos; sin duda nos sorprenderan con cambios que no esperábamos. Si nos habíamos apegado demasiado al libro, esto puede defraudarnos. Yo creo que lo mejor es no partir de la idea de crear una partida que sea reflejo ...

La ciudad medieval-fantástica

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Con el objeto de trabajar el realismo en nuestras partidas de rol ambientadas en entornos medievales, aquí van una serie de consejos para crear una ciudad medieval que parezca real incluso en entornos fantásticos y ayude a la mesa de juego a meterse en ambiente. EDIFICIOS TÍPICOS Empezaremos por los distintos edificios que pueden encontrarse en ella y cómo influyen en la organización de la ciudad. Iglesias y/o templos: rara vez encontraréis dos de ellos juntos, ya que solían ser el primer edificio en levantarse y a su alrededor crecía el barrio después, tomando el nombre del centro religioso. Así, si os encontráis en el barrio de la Caridad, seguramente haya una Iglesia de la Caridad por allí. Suelen ser numerosas allí dond ela población es grande, ya que en estas épocas pocos son los que no participan en los ritos (siempre me ha parecido asombroso el número de aventureros que nunca van al templo), creyendo realmente en ellos o no. Son una ocasión de solcializar e incluso de...

Sanatorio de Waverly Hills

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La idea de crear un blog en el que aportar ideas para partidas de rol nació precisamente mientras miraba por enésima vez este enlace . En efecto, un sanatorio mental abandonado es la base de este blog. No solo es de suponer que hayan ocurrido allí extraños sucesos, es que hay toda una organización, la Sociedad de Cazadores de Fantasmas de Louisville, que se ha dedicado a investigarlos . ¡Nos ponen en bandeja la forma de organizar y motivar al grupo de personajes! No es la única posibilidad; si visitáis este otro enlace de la Sociedad Histórica de Waverly Hills, veréis que organizan visitas guiadas ¡y acampadas nocturnas! Un gancho estupendo para atrapar a un grupillo de jugadores entusiastas. El resto es fácil de preparar. Yo os propondría una partida en la que tengan más fuerza el ambiente y la descripción del lugar. Pocos encuentros, mucha intensidad. Convendría montar algún puzzle que resolver: ¿qué quieren los fantasmas? ¿cómo nos lo hacen saber? ¿qué hay que hacer para exorc...