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Bitácora: Los Zapatos del Muerto

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Con este título casi definitivo queremos anunciaros que en unos meses pretendemos sacar a la luz un primer módulo oficial separado del manual básico de Haunted House . Se tratará de una aventura que podrá resolverse en dos tardes y que irá más allá de la simple casa encantada, extendiendo la acción a cementerios, bosques y aldeas de los USA más rurales de la década de los 90. Dado que los fans de Haunted House nos insistían en que el juego daba para más que sólo partidas en lugares cerrados, decidimos probar a dar este salto. Por tanto, aunque el módulo incluye algo parecido a una "casa encantada", es una aventura más compleja que, según las acciones de los personajes, llevará al registro del lugar del crimen, interrogatorios, autopsias, quizá persecuciones.. No vamos a desvelar casi nada sobre la trama, pero sí que los personajes serán un equipo mixto de agentes del FBI y agentes estatales (esos chicos de uniforme marrón que siempre se quejan cuando los "señoritos...

Yo, Cla-U-DIO-1

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Quiero proponeros hoy algo gracioso. Soy un seguidor incondicional de Greg Costikyan desde hace tiempo, mucho tiempo. Para los que quieran saber de quién hablo, pueden visitar su web (www.costik.com) de la que es posible descargarse información, ensayos sobre teoría de la creación de juegos y juegos gratuitos, incluyendo el trepidante Violencia. Como sabréis los veteranos, Greg es uno de los putos genios que participó en uno de los juegos de rol más recomendables de la historia, Paranoia. En la contraportada se afirmaba que el juego bebía de diversas fuentes, incluyendo Huxley, los Hermanos Marx, Orwell, Kafka.. El caso es que he encontrado una referencia que se les olvidó añadir a la lista: Robert Graves, en concreto su obra Yo, Claudio. Leerlo me ha parecido como estar en la piel del más torpe pero más suertudo esclarecedor mientras asciende a alto programador a base de ver cómo sus compañeros van siendo eliminados, o más bien, se apuñalan y envenenan entre sí. ¿No parece posi...

Tarjetas sobrantes

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Recordaréis que dejamos pendiente un proyecto que propuso DaniMori cuando hace un par de posts hablé de la posibilidad de hacer una partida en la que los personajes no luchaban contra verdaderos magos, monstruos o sectarios, sino contra gente que creía serlo o verlos, formando un grupo de investigadores de los falsos misterios para desenmascararlos. A lo cual DaniMori propuso: Me gustaría llevar tu reflexión un poco más lejos, y darle otra vuelta de tuerca.. ¿Qué te parecería jugar con la "salud mental" de los personajes? Se podría plantear una ambientación fantástica, con algún tipo de trama sobrenatural, pero podría ser que ese "algo sobrenatural", de lo que un personaje está completamente convencido no sea más que un delirio, o tal vez sea real, pero nadie le cree.. Por supuesto, no hay nada nuevo bajo el sol, ni mi propuesta ni la de Dani, ya que ambas han sido utilizadas en al menos un par de módulos que yo conozca, pero vamos a ver qué se nos ocurre a noso...

Bitácora: Haunted House, por fin buenas noticias

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Creednos cuando os decimos que esto nos ha dolido más a nosotros que a vosotros. De tanto sentir el retraso en la salida de Haunted House 2.5, se nos van a acabar las excusas. ¡Pero parece que esta vez sí! No podemos dar fecha hasta que no nos la de la imprenta, pero el pdf ya está listo y estará en sus manos mañana mismo, con lo que la cosa poco puede tardar. Hemos tardado sobre todo por conseguir un precio razonable y por la infernal tendencia de las imágenes a moverse arriba y abajo de la maqueta sin control. Por no hablar del combate entre windows y linux que han librado nuestro ordenadores. En fin. La edición impresa de 96 páginas saldrá por poco dinerito, calculamos que por menos de 11 euros. ¡Toda una ganga! Tal y como prometimos y fieles al espíritu del juego, simultáneamente a la salida de la edición liberaremos en la web una versión gratuita en pdf. Habrá diferencias entre ambas, eso sí. Las dos versiones contendrán las reglas completas, así que quien quiera el juego comple...

Bitácora: avances en Haunted House 2.5, el juego de rol

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Tal y como prometimos , la siguiente versión de Haunted House saldrá adelante en septiembre, aunque la fecha todavía no está clara. Probablemente, será después del día 15. Los cambios en las reglas están casi listos y tenemos jugosas novedades también en el apartado gráfico, no sólo con nuevas imágenes, sino con la inclusión de un nuevo ilustrador para la portada. Os avanzo algunos de los cambios en el sistema: - Habrá un aumento considerable en el número y tipo de arquetipos, organizados en tres estilos según el tipo de partida que queramos llevar. - Cambios sustanciales en la creación del personaje, dándole un poco más de peso a los Campos de Experiencia, cambiando, eliminando y añadiendo tanto varios de estos como Características. - Hemos encontrado y corregido algunos errores en las reglas que producían incongruencias durante las partidas, en especial algunos apartados del combate. Esperamos que ahora funcione todo un poco mejor. Además, le hemos dado una revisión al texto...

Bitácora: Haunted House, un juego de rol

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Bueno, pues aquí está el motivo de que haya pasado tanto tiempo entre la anterior entrada y esta: Haunted House, un juego de rol creado por mí mismo y mi buen amigo l0b0 y en el que hemos dejado muchas horas de mimo para lograr tener un producto que, si bien no deja de ser una edición independiente, creemos que está muy cerca del nivel de los juegos publicados por editoriales. Lo bastante, al menos, para sentirnos muy orgullosos del producto final. Haunted House está inspirado en las películas de mansiones encantadas y terror en general de los años 80, pero es adaptable a otros escenarios. Está enfocado al que debería ser el principal motor de estos juegos: pasar una tarde divertida. Esto no significa que las reglas sean muy ligeras, pero sí que están enfocadas a la resolución rápida de situaciones y a desarrollar las partidas en entornos muy concretos. Nuestras pruebas de juego han demostrado que las sesiones de juego son cortas y que el sistema se aprende rápido. Los personajes ...

Premisas literarias.

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Es frecuente que los árbitros de rol acabemos intentando crear una partida que esté basada en un libro que hayamos leido y que nos haya impresionado. Estamos seguros de que la historia también impresionará a otros y por eso queremos trasladarla a una partida de rol. Sin embargo, ¿no es igual de frecuente quedarse con un extraño sabor de boca al jugarla, un sabor amargo? Las cosas no salen como esperábamos y la partida no nos hace evocar siempre los mismos sentimientos que el libro. Es perfectamente lógico que ocurra así. Un libro y una partida de rol son medios diferentes de contar una historia y por tanto los mismos giros argumentales, personajes y suposiciones no sirven en ambas. Si esperamos que los jugadores se comporten tal y como lo hacen los de la novela, vamos listos; sin duda nos sorprenderan con cambios que no esperábamos. Si nos habíamos apegado demasiado al libro, esto puede defraudarnos. Yo creo que lo mejor es no partir de la idea de crear una partida que sea reflejo ...