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Comunidad

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Hace tiempo me prometí que que reactivaría este blog con una respuesta al post de José Manuel Real en PiedraPapelD20  sobre la comunidad rolera y un posible manifiesto de la misma, inspirado en un manifiesto punk, cosa que de por sí ya me hace interesarme por el asunto. Pero he tardado tanto en entrar al trapo que, más que una respuesta, voy a dar continuidad a una conversación que considero importante en la que ya han entrado, al menos,  Unai Rojo  y Pablo de Santiago , aportando mi visión a este tema partiendo de las suyas y entendiendo que se complementarán en muchos puntos. Bien, al lío. He de decir que no podría estar más de acuerdo con la premisa, expresada en el artículo de José Manuel, de que identidad no es comunidad. Tenemos la perniciosa tendencia a hacer esa identificación entre "conjunto de personas que crean, editan, llen o juegan rol" y "comunidad rolera"; pero eso no es  una comunidad, es un mercado, como apunta también Unai.  Llamar comun...

Los perros mayores sí aprenden trucos nuevos.

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Debéis de perdonar que abandone el tema principal de este blog por este post para tratar un asunto nada relacionado con él, pero que para mí se ha vuelto importante. Mi familia y yo hemos adoptado un perro, una hembra de 9 años. Actualmente hay miles de perros esperando adopción en protectoras de toda España y se abandonan cien mil perros cada año. Lo voy a decir otra vez: cien mil. Bajo esta circunstancia, acudir a tiendas de animales o criaderos para tener un animal de compañía nos hubiera parecido un absurdo. Pero el motivo de esta entrada va más allá de comentar la incorporación de Tesla a la familia. Quería comentar algunos argumentos sobre la adopción de perros, sobre todo para resistirse a ella, que he escuchado a lo largo de los años. "Prefiero un cachorro para educarle a mi manera". Salvo que tengas un título de adiestrador, experiencia o el sentido común de dejarte asesorar por alguien que sepa de verdad, educar a un perro es una tarea más complicada de l...

Desmontando a Cthulhu

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En los dos últimos años he estado trabajando en una serie de ideas sobre  Cthulhu, la simpática criatura lovecraftniana que hemos estado viendo hasta en la sopa desde que expiraron sus derechos. No me quejo, es uno de mis tipos favoritos. Precisamente porque lo es, lo estoy llevando en mi mesa de juego más veterana (por desgracia, también la que menos a menudo tengo oportunidad de reunir) en una dirección distinta de la clásica. ¿El problema? Este monstruo es un imaginario que está por encima de todos nosotros. No puedes cambiarlo tanto que sea irreconocible, ponerle de nombre "Cthulhu" y esperar que se obre el milagro. Puedes cambiar su aspecto tanto como quieras, pero hay piezas de su ser sin las cuales la criatura no funciona porque no es ella. Estas son las que he elegido y con las que estamos jugando. Se agradecen opiniones. Cthulhu no nos habla y no entenderíamos su idioma; Cthulhu sueña con nosotros para hacernos llegar su mensaje. No importa su forma, no t...

Diario online de mesa de juego.

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Cinco meses ha durado esta reactivación del Carrusel Bloguero y tengo la misma sensación que Eban, el anfitrión de este mes : la de estar dando una última patada al caballo a ver si está vivo o muerto. ¡Que no se diga que no lo intentamos! Este mes, nuestro anfitrión ha escogido un tema que ambos conocemos bien, jugar al rol online. Dado que él ha hecho una estupenda relación de métodos, yo voy a centrarme en una herramienta online que uso durante las sesiones: el diario de mesa de juego. Es algo que he usado un par de veces y tiene buena acogida. Es bien sencillo y seguro que otros lo hacéis también, pero merece la pena repasarlo por si aporta ideas a algún grupo de juego. Abrimos un documento compartido online que podamos editar desde el PC, la tablet o el móvil (google docs). En ese documento el director de juego va escribiendo algunos hitos de la partida, como nombres de lugares, sucesos que han ocurrido, etc. Los jugadores y jugadoras también tienen acceso al documento de t...

Geocaching como herramienta de difusión local.

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El geocaching, una afición que me presentaron hace unos tres o cuatro años y que practico cada poco tiempo, solo o en familia, es un juego o deporte (según a quién le preguntes) que consiste en esconder caches o "tesoros" en cualquier lugar, anunciando después su localización GPS en una página web, incluyendo a menudo algunas pistas. Estos tesoros son después encontrados por otras personas que siguen las pistas que has dejado. En el contenedor se suelen incluir un bloc o papel para dejar tu firma y un mensaje como prueba de haberlo encontrado y a menudo una serie de objetos de pequeño valor a modo de recuerdos que te puedes llevar mientras los sustituyas por objetos de valor similar. También puedes dejar objetos sin llevarte nada a cambio. Lo bonito del asunto es cuando un objeto empieza por ejemplo en Segovia y a base de pasar de contenedor en contenedor acaba en Rjukan, Noruega. Alrededor del municipio donde resido hay como una veintena de puntos de geocaching que son vi...

Bitácora: Som Con Uno Seis

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Como anunciaban ayer en redes sociales y en su página web , Ediciones Sombra pone en marcha una edición más de su encuentro SomCon , llenas de actividades relacionadas con sus juegos pero sobre todo centradas en la convivencia entre autores y responsable de la editorial y aficionados, colaboradores... Echad un ojo a las actividades para que veáis a qué me refiero, pero también habrá tiempo para sentarse a charlar sin más. Allí estaré, centrado en la presentación de Indalo y con muchas ganas de compartir experiencias.

El rol y los medios

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¡Que no se diga que reactivo el Carrusel bloguero y me aparto de él a la primera de cambio! Aunque el tiempo que tanga sea poco, vamos a intentar seguir participando cuando pueda. Para saber más sobre el Carrusel bloguero o incluso colaborar, pasa por  AQUÍ. Este mes la propuesta proviene de Zelguedez y hace referencia a la relación que los juegos de rol guardan con los medios de comunicación. Por cuestiones laborales y políticas, he tenido que responder en el pasado a medios de comunicación sobre diversos temas, por lo que voy a aprovechar para elaborar una breve entrada con consejos sencillos para hablar sobre los juegos de rol ante medios de comunicación; podría especialmente útil para asociaciones que vayan a organizar jornadas o darse a conocer y a las que se dirija la prensa para saber más. Lo he escrito pensando sobre todo en personas que tengan poca o ninguna experiencia en hablar ante los medios. 1. Aporta datos. A los medios de comunicación les gusta reflejar datos...