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Mostrando entradas de mayo, 2012

La amnesia en los juegos de rol

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La amnesia es un recurso especialmente atractivo en las partidas de juegos de rol por su potencial para generar tanto misterio como terror. Es como tener una puerta cerrada delante durante toda o gran parte de la partida, sin ninguna posibilidad de abrirla del todo, en ocasiones pudiendo dar vistazos al otro lado. La manera más clásica de abordarla consiste en comenzar negándole a los jugadores o a parte de ellos la información previa de lo ocurrido. Así, empiezan en una localización que no conocen, sin saber cómo han llegado allí, quizá no recordando nada de las últimas horas, días o semanas. En los casos más extremos la amnesia es total y a los jugadores se les niegan hasta los datos de sus hojas de personaje, que se van entregando poco a poco según logran ver flashbacks de su pasado. Lo que os voy a proponer aquí son dos formas distintas de trabajar el problema de la amnesia en el juego, una de mi propia cosecha y otra que me inspiró un truco que me contaron usó mi colega Topo

One Shots ¿y ahora qué?

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El Carrusel Rolero de este mes, al que me apunto un poco tardío, está anfitrionado por Wulwaif en su blog Vivo en Fraggel Rock y su tema es la sensación de vacío que nos queda tras un one shot, una de esas aventuras pensadas para jugarse de una vez y que no están conectadas con otras, siendo frecuente incluso que contengan personajes pregenerados de usar y tirar, como es el caso de Los Zapatos del Muerto, Hijo Rata, El Maizal... Bien, nos plantea el anfitrión qué hacer cuando esas partidas one shot o sus personajes han gustado tanto que los jugadores demandan más. Para ser conciso y concreto, de tal manera que los participantes nos pisemos lo menos posible, voy a centrarme en un aspecto particular: el de enlazar otros one-shot que no están conectados entre sí detrás del que ha resultado tener éxito, convirtiéndolos en algo parecido a una campaña. Precisamente los tres que he citado antes fueron enlazados por un amigo y ese recuerdo me ha inspirado. Bien, ¿cómo lo hacemos? Para e

¿Más es más?

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Vamos con una de esas entradas "fuera de contexto" dedicadas a arbitrar juegos de rol en mesa en contextos menos habituales y en concreto mi experiencia en ellos y consejos que me han servido en estos trances. La entrada de hoy va dirigida a arbitrar partidas en las que el número de jugadores se desboca. En efecto, las partidas de juegos de rol en mesa suelen estar diseñadas para un número de jugadores de entre 3 y 6 y la mayoría de las veces se queda en 4 o 5. Al menos en mi experiencia son números que tienen sentido y que permiten un buen equilibrio entre dinamismo e inmersión. Pero he tenido varias ocasiones, dría que una docena a lo largo de mi vida rolera en las que he tenido o querido arbitrar a un número de 8 o más jugadores. Lo más habitual es que esto ocurra en jornadas de juego, en las que es frecuente que queden jugadores descolgados o que se pasan sin avisar y buscan meterse en alguna partida aun a costa de tener que forzar el número de jugadores. Así, en l

Aventura: Lluvia dorada

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Digooooo, Amanecer Dorado . Lo siento, siempre que leo el nombre de estos neonazis griegos, en mi mente lo sustituyo por algo más ridículo. No es que tenga nada de risa que una panda de paletos violentos, ignorantes y mentalmente trastornados hayan logrado representación parlamentaria, desde luego. Pero una de las muchas formas que tenemos de demostrar nuestro desprecio por semejantes merluzos es reírnos de lo absurdo de su simple existencia. Después de todo, si hay algo que la gentuza así suele procurar controlar primero es el sentido del humor. ¿Que de qué voy? Pues que ya estamos tardando en incorporarlos en alguna partida de rol como la típica secta de chalados a la que se enfrentan los jugadores. Repasemos las características que los convierten en carne de cañón roleable. Amanecer Dorado es un nombre risible donde los haya por no hablar de esa chufa de logotipo que pretende evocar una esvástica y sólo logran parecer una pantalla cutre del Nethack o el Comecocos. Pero es que

Bitácora: II Jornadas de Rol y Juegos de Mesa de Huelva y Expomanga

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Este fin de semana son las II Jornadas de Rol y Juegos de Mesa de Huelva. Organizadas por la Asociación Juvenil Tierras de Fantasía , este segundo año han aumentado en ambición y preparado un plan de actividades más completo, dándole mucha más difusión al evento. Por desgracia, han decidido cargarse el buen rumbo invitándome a ir. Allí estaré viernes y sábado, arbitrando Haunted House, Paranoia y La Puerta de Ishtar y dando una pequeña charla sobre cómo va esto de la creación de juegos de rol y qué tipo de deportivo de alta gama conviene comprar con los millones que se ganan con los derechos de autor. Tiene pinta que será divertido. Si tenéis oportunidad de acercaros por allí para disfrutar de las partidas de juegos de tablero y rol o si alguien quiere tirarme cacahuetes a través de las rejas de la jaula, no dejéis de aprovecharos. En otro orden de cosas, este fin de semana en Madrid se celebra el Expomanga y si la organización confirma, el domingo por la tarde debería habe

Reseña: Mazes and Minotaurs y Tomb of the Bull King

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Mazes and Minotaurs es un juego que no necesita presentación. Creado por Olivier Legrand en 1972, es el primer juego de rol de la historia, la madre y el padre de todos los demás juegos que le siguieron, desde Dungeons and Dragons, pasando por El Señor de los Vellocinos o RhoQuest, hasta la vorágine de microjuegos indie de hoy en día. El juego está basado en el mundo imaginado por autores de fantasía épica tan populares como Apolonio de Rodas (Argonáuticas), Hesíodo (El escudo de Heracles) y por supuesto Homero y Virgilio, autores de la trilogía de Troya (Illiada, Odisea y Eneida). El decano de los juegos de rol ha inspirado películas  (Troya, Los Viajes de Ulises) y juegos online multijugador como el mundialmente famoso World of Mazecraft.  Hoy día está habiendo un resurgir del estilo de juego old school o "mazering" a través de retroclones como Aventuras en las Islas del Este. En España hemos tenido la suerte de que los hermanos Sergio "Maestro Terrax" y Car