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Mostrando las entradas etiquetadas como Material rolero

Cthulhu inmobiliaria.

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Vuelvo a aportar ideas para usar en vuestras partidas. Esta serie de entradas de Athal Bert sobre cómo sus jugadores están disfrutando de la aventura de construirse un hogar, he recordado una ocasión en la que ofrecí a mis jugadores la posibilidad de salir a la búsqueda de una mansión donde fundar sus personajes un club de investigadores de los Mitos de Cthulhu. En concreto les ofrecí tres propuestas de edificio para que eligieran y las propias negociaciones y deliberaciones ocuparon casi una tarde entera que resultó muy divertida. Para mí, lo más difícil fue la búsqueda de información sobre precios de las casas en aquella época. No bastaba con saber lo que un dolar de principios del siglo XXI valdría en los años 20 del XX, sino considerar también que la construcción y el terreno eran, en comparación, más baratos entonces. Además, los precios podrían variar mucho de año a año en los USA de aquella época, debido a la burbuja inmobiliaria que reventó a mediados de la década, además de ...

Cthulhu Oscuro Extendido

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Ahí va un pequeño aporte de material, centrado en uno de los juegos que más me han impresionado y mejor me han funcionado últimamente. Por un lado , me he hecho una versión "extendida" de Cthulhu Oscuro para una partida de la que hablaré más adelante en la que el sistema básico de este juego se me quedaba corto. Así que he cogido algunas reglas extendidas creadas por el propio Graham Wansley y he añadido algunas creadas por mí. Igual os resulta útil, igual desvirtúa el sistema original pero ahí va para que lo uséis o no a vuestro gusto: Cthulhu Oscuro Extendido. También he hecho una adaptación para jugar aventuras improvisadas de zombies con el sistema de Cthulhu Oscuro . Para partidas más trabajadas acercaos a Z-Corps o Carne Fresca , pero los zombies los necesito a menudo en mis partidas en el coche y ahí necesito algo AÚN más ligero, incluso sin hoja de personaje. Así que me he hecho mi tuneo, ya me diréis si os es útil. Empezad, los que lo desconozcáis, por ...

Ayudas para viajar en el Orient Express

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De nuevo rebuscando en mis carpetas de material usado, he encontrado diversas ayudas de juego que usé para jugar la famosa aventura en el Orient Express para La Llamada de Cthulhu. Viendo que son bastante polivalentes para otras aventuras, aquí os las dejo. En mi campaña, los personajes empezaban en Nueva York, no en Londres, aunque se trasladaban allí casi de inmediato, en el Adriatic, un barco de la línea White Star, cuyo pase de a bordo tenéis aquí: Por supuesto, subir a bordo del Orient Express también conllevaba la compra de un bonito billete, en este caso nos sirve para el trayecto Londres-Paris o Constantinopla-París. A bordo del Oorient se sirven platos exquisitos, pero, ¿cuales? No pretenderemos que los árbitros seamos chefs de cinco estrellas, así que elaboré este menú, basándome en los originales, para deleitar a los personajes. Siento que este no tenga un formato más trabajado, pero solo su lectura seguro que le da realismo a la aventura. Ahí va una de esa...

Mis hacks para La Puerta de Ishtar

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Estoy escribiendo una aventura oficial para la Puerta de Ishtar. Como a toda aventura, le corresponde su playtesting y durante el mismo han aparecido situaciones para las que he inventado algunos sistemas sencillos casi sobre la marcha. Los comparto aquí por si os sirven de ayuda a los demás. Interrogatorios. Interrogar a un pnj suele hacerse como una escena narrativa, muchas veces sin dados, a pesar de que la mayoría de juegos tienen habilidades o características pensadas para facilitar esta tarea. Evitar usar esas habilidades y preferir rolear quizá se deba a que hacer una tirada a la vista de todos para descubrir si alguien miente es bastante anticlimático, ya que saber siempre si la información es fidedigna o no quita misterio. Pero, hacer la tirada a escondidas el propio árbitro resta sensación de control a los jugadores. ¿Cómo lo he resuelto? - El interrogador hace una tirada de la característica + profesión adecuadas al método que esté usando para obtener la información...

¡Violencia!

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Sabrán quienes me conocen yo besaría los dados tocados por Greg Costikyan. Y sabrán también los enteradillos que este señor liberó en enero de 2005 su juego de rol Violence (Violencia) a una licencia Creative Commons igual a la de este blog o la de Haunted House. Esa licencia nos da permiso para que, mientas no ganemos dinero con ello, distribuyamos o reescribamos dicho material como nos la pele, siempre que usemos el mismo tipo de licencia. Bien. Aquí te lo puedes descargar. Sí, es la versión anglófona; la licencia española está en posesión de la sevillana EDGE y que sepa dicha traducción sigue teniendo licencia cerrada. En honor a este desfase legislativo, mantendré los términos en inglés para aquellos que os bajéis el pdf. Si alguno ha tenido ocasión de jugar a dicho juego sabrá que el sistema de reglas es estúpidamente farragoso y que si bien tiene, como HH, un sistema de creación de partidas rápido, es escaso y poco práctico. Así que vamos a ver si lo solucionamos un poco o l...

Dungeons and FUDGE

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Me encuentro preparando una partida para uno de mis grupos de Comunidad Umbría y en este caso, por acuerdo de las partes, hemos decidido jugar a la ambientación Midnight, realizada para D&D o SRD . El caso es que llevo ya tiempo arbitrando con el sistema SRD de Wizards y me apetece horrores cambiar de modelo, así que vamos a jugar en dicho mundo de juego, pero con FUDGE, que tiene la ventaja de no tener niveles de experiencia, que es mi mayor pega contra SRD y en concreto en ambientaciones oscuras donde se necesite menos abstracción y más sensación de sucia realidad y cercana muerte. Bien, ¿Cómo lo hacemos? En la partida he hecho una suerte de transformación de un sistema a otro, haciendo los cambios necesarios para adaptar el nivel de la partida, que no es mía. Esto me ha hecho forzar un poco las cosas, pero aquí lo que voy a dar son las herramientas para jugar a FUDGE en un entorno genérico de dungeon crawling, basándome en términos generales en el sistema de D&D, por lo ...

Yo, Cla-U-DIO-1

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Quiero proponeros hoy algo gracioso. Soy un seguidor incondicional de Greg Costikyan desde hace tiempo, mucho tiempo. Para los que quieran saber de quién hablo, pueden visitar su web (www.costik.com) de la que es posible descargarse información, ensayos sobre teoría de la creación de juegos y juegos gratuitos, incluyendo el trepidante Violencia. Como sabréis los veteranos, Greg es uno de los putos genios que participó en uno de los juegos de rol más recomendables de la historia, Paranoia. En la contraportada se afirmaba que el juego bebía de diversas fuentes, incluyendo Huxley, los Hermanos Marx, Orwell, Kafka.. El caso es que he encontrado una referencia que se les olvidó añadir a la lista: Robert Graves, en concreto su obra Yo, Claudio. Leerlo me ha parecido como estar en la piel del más torpe pero más suertudo esclarecedor mientras asciende a alto programador a base de ver cómo sus compañeros van siendo eliminados, o más bien, se apuñalan y envenenan entre sí. ¿No parece posi...