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Bitácora: Carne

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Carne (mencionado en alguna parte por mí como Carne picada ) va a ser el segundo módulo de Haunted House de lo que yo llamo mi "serie negra", que comenzó con Un asunto polémico . La idea es ir sacando módulos de este tipo, para un par de sesiones de juego, en pdf y cada cierto tiempo, que espero sea cada pocos meses. El texto ya está en primer borrador y usaré como maqueta básica la de Un asunto polémico , para que os hagáis una idea del formato. Esta vez será una historia de survival horror con detalles de humor negro, ambientada en el interior rural de la mitad norte de España, pudiendo decidir el anfitrión el lugar concreto.

Reseña: Ablaneda

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Hace unos días me pasaron este nuevo trabajo surgido de Arcano XIII con la excusa de que en los agradecimientos se hacía uno a ...y sus humildes servidores , la ambientación para RyF que preparé el año pasado. Pero una vez que lo he podido leer por completo, me encuentro con una propuesta interesante de juego que creo que merece la pena reseñar. Para su descarga, diríjanse aquí . Tema: Ablaneda es un valle situado hipotéticamente en el sur de Asturias a principios de la Reconquista, que ha escapado de alguna manera al tiempo o el espacio, de tal manera que no se puede salir ni entrar de ella. Para añadir males, es un valle repleto de criaturas peligrosas como Ojancos, Sierpes, Tragos, Duendes... Uno piensa de inmediato en estar frente a un Aquelarre, claro, pero hay dos diferencias fundamentales entre ambos juegos. Por un lado, el un entorno medieval fantástico de Ablaneda recuerda más a D&D que a Aquelarre, en el sentido de que las monstruosidades y seres fantásticos son abund...

Bitácora: Haunted House, edición definitiva en marcha

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No sin cierto puntillo de ansiedad, he empezado a preparar lo que espero pueda ser la edición definitiva de Haunted House. Y es que desde la segunda versión todos los cambios han sido menores y en este momento no estoy satisfecho del todo con el juego. Desde luego, ha dado muchas alegrías, se han vendido todos los ejemplares y descargado muchos más y sobre todo se ha jugado mucho, que es lo importante, pero siempre tengo la sensación de que las decisiones sobre reedición y cambios en el sistema se han ido tomando demasiado deprisa. Por tanto, tras un periodo de reflexión, pruebas y estudio, ahí van mis propuestas de cambio de cara a una edición 3.0 de Haunted House. ESTILO DE JUEGO Aunque Haunted House parte de un escenario creado de antemano y por tanto bajo el control del árbitro y en un universo teóricamente cerrado, la necesaria indefinición (debido al sistema de creación de aventuras basado en el azar y la brevedad) de muchos detalles de las aventuras lo convierten en un...

Reseña: Cthulhu Tenebrós

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La editorial Maqui-Edicions acaba de inaugurar su línea “Al pot petit…” ("En bote pequeño..."), dedicada a juegos de rol de pequeño formato que sacarán con cadencia trimestral, con un juego de horror lovecraftniano, Cthulhu Tenebrós (Cthulhu Tenebroso). El juego se ofrece en formato pdf y en descarga gratuita, aunque con licencia cerrada. No obstante, Maqui comenta que " si escribes un escenario de Cthulhu y quieres ofrecerlo como un producto autónomo incluyendo las reglas de Cthulhu Tenebroso, no habrá ningún problema. Hacédnoslo saber antes de hacerlo, a nosotros, o al autor original (en inglés) ". ACTUALIZACIÓN (23/04/11): conBarba , de quienes ya hablamos respecto de su traducción de Lady Blackbird, han realizado la traducción de Cthulhu Dark al castellano, por lo que ya tenemos en este idioma también el juego. Pasando al sistema de juego, he de decir que me ha enamorado. Todo está en la magnífica orientación de las reglas, en realidad. Cthulhu Tenebr...

Entrevista/debate retroclones, retrohomenajes

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Con motivo de añadir a unos editores independientes más a mi lista, he empezado a reflexionar sobre la avalancha de retroclones que están surgiendo. No desde el punto de vista de su necesidad u oportunidad, sino de su motivo. Está claro que por un lado está la popularidad y la facilidad: una cosa que se ha vuelto popular y que es fácil de crear va a crecer como hongos en suelo húmedo. Pero también está la nostalgia: cumplido un tramo de veinte años, somos ya muchos a los que nos gustaría desahogarnos con juegos sencillos de mazmorras y eso impulsa a la gente a crearlos. Estoy seguro de que la mitad de proyectos no se hacen pensando en el público, sino en la necesidad de cubrir el hueo de nuestras propias preferencias. Dado que somos gente sensata, reconocemos que los juegos clásicos de mazmorras tenían importantes lastres debido a lo poco evolucionado del rol por entonces. Así que no es fácil conformarse con cualquiera de los juegos que salen. "Este no me gusta porque no separa ra...

Bitácora: una cosa curiosa...

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...que me ha pasado hoy. Estaba en la Jornada Rolera de Ars Ludica arbitrando a un grupo ecléctico de jugadores con chispa y ganas. He disfrutado mucho de su compañía y sus estilos de juego. Al terminar, el más joven de los jugadores nos ha contado que él empezó arbitrando HH precisamente. Por entonces, él y su grupo se interesaron por el rol pero el precio de un manual impreso equivalía al 60% de su paga mensual, por lo que la cosa se ponía cuesta arriba. Entonces descubren Rolgratis . Se reparten el trabajo: tú arbitras Haunted House, tú Shadow Hunters, tú Goblins y Grutas, tú... Y ya están jugando por cero euros. Tiempo después, tiene trabajo y por fin dinero para gastar en lo que le apetezca. Y va y me compra tres libros. Mientras, no sé quien se queja amargamente de no sé qué piratas y de no sé qué de que el formato digital mata el negocio...

Bitácora: Fundación Kaufman, fin del combate

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Nos hemos desayunado estos días con la noticia del cierre de la tienda Fundación Kaufman 2000 , de Córdoba, después de siete años de trabajo por el rol, de romanticismo, partisanismo y defensa integral de lo indie, lo hecho en casa y el fomento de las bases. Para mí personalmente ha sido la entidad que primero apoyó Haunted House poniéndolo en sus estantes, mojándose no sólo en su propoción sino hasta en aspectos más terrenos como imprenta y distribución donde no estaba obligada. Para Werden y Koña, Alex y Alex, ha sido un año muy duro, con atraco a tienda física y ataque informático a la virtual, donde estaba estabilizándose un proyecto de apoyo a la edición indie y comenzando otro de venta en pdf. Todos lamentaremos estas pérdidas en el plano rolero pero también en el personal por la ilusión que ha de quedarse estancada. No es el final, obviamente; dudo que ambos personajes puedan quedarse lejos del mundillo salvo que les deporten a otro planeta. Algo harán, una vez recompongan...