Entradas

Bitácora: IV Ludo Ergo Sum

Imagen
Y parecían tan frágiles e inocentes cuando empezaron en aquel polideportivo de La Elipa y mira cómo han crecido y qué lozanas se las ve. Cada vez más cerca de alcanzar el millar de asistentes (815 el año pasado), las jornadas de juegos de mesa y rol más importantes de la Comunidad de Madrid se celebrarán los días 23, 24 y 25 de septiembre en Alcorcón. Esta vez no coincidirán con la romería de mi pueblo por lo que deberé buscarme otra excusa para no quedarme a ver pasar el muñeco delante de casa. En cualquier caso, aquí están por cuarto año consecutivo y he aquí un breve listado de actividades, que podréis ampliar en su web : Como en años anteriores, serán a beneficio de la ONG Por un pasito más , lo que ya es un motivo lo bastante bueno para asistir y dejarte algunas monedas en el mercadillo. Por ahí estará también la asociación Ayudar Jugando , apoyando con su ludoteca. Habrá torneos de juegos de mesa y los "chicos y chicas de naranja" estarán por allí atentos a cualqui...

Bitácora: Haunted House 3.0 en la sala de partos.

Imagen
Como acabamos de contar en la portada de la web de Proyecto Arcadia, la versión 3.0 de Haunted House está provocando contracciones, anunciando un parto inminente. La partera, experta en las artes de la sangre y la carne nos ha informado a los orgullosos padres, Jacobo Peña y Manuel Fernández, de que s espera al retoño para el 24 de septiembre. Hemos procedido a encender puros hechos con nuestras ediciones de Chill, Cthulhu y Witchcraft. A pocos se os escapará que ese día estarán en su apogeo a las IV Jornadas Ludo Ergo Sum (Alcorcón), hogar ya habitual para la presentación de materiales de Proyecto Arcadia. Allí mostraremos la abominación que salga de las tripas de Imprenta Rabalan . Aprovechamos para anunciar que Distribuciones Sombra se encargará después de tutelar al medio millar de retoños oscuros y enviarlos a las mejores y mejor acreditadas tiendas de esta nuestra España del rol. También podréis comprar el manual en su estand de las LES. Y esta es la últ...

Aventura: El cuarto Maestro (Donjon)

Imagen
Estas vacaciones he decidido provar un poco de Donjon, animado tras anunciar conBarba la liberación del pdf de su versión y la pronta publicación de la versión física. Esta es la partida que preparé, para una sola jugadora, pero facil de adaptar a un grupo de personajes novatos. Como veis, en Donjon basta con un esquema de la aventura y luego esta se va creando sobrelas tiradas y la improvisación del árbitro. Si os sirve como punto de partida para meter jugadores nuevos en el juego, me alegraré. Recordad que a día de hoy tenéis varias traducciones/adaptaciones de Donjon a vuestra disposición. Donjon por Salgan al Sol , versión en pdf en español. Donjon (Cataus) por Maqui Edicions , versión física en catalán. Donjon por conBarb a, versión en pdf y física en español. EL CUARTO MAESTRO Una aventura de Donjon para personajes de nivel 1. Collado Bocaluna es una aldea situada en uno de los pocos pasos que permiten atravesar las Montañas del Puño a las caravanas come...

Reseña: Wizardz and Warriorz

Imagen
Wizardz and Warriorz es un juego de rol de José "El Tirano" Muñoz, publicado en Fanzine Rolero y con el sello de haberse testeado en Arcano 13. Una aclaración previa sería conveniente, dado que cuando yo no conocía apenas el juego, cometí el error de calificarlo erroneamente como retroclon o retrohomenaje: Wizardz and Warriorz no creo que sea ninguna de estas dos cosas, ya que ni exporta ni adapta el sistema de un juego anterior ni homenajea una forma de jugar antañona. Superado este punto, veamos lo que W&W sí es. Para empezar por lo básico, tenemos un pdf de 44 páginas con una maquetación sencilla pero muy clara. Las imágenes de Manu "Strawdog" encajan de maravilla pues reflejan ese toque de inocencia y sencillez del juego pero tienen calidad y sobre todo son entretenidas y suficientes en número para que el pdf no resulte yermo de leer. Si el autor encuentra tiempo, se agradecería una versión maquetada para imprimirse en A-4 apaisados doblados en libreto, a...

Bitácora: Carne

Imagen
Carne (mencionado en alguna parte por mí como Carne picada ) va a ser el segundo módulo de Haunted House de lo que yo llamo mi "serie negra", que comenzó con Un asunto polémico . La idea es ir sacando módulos de este tipo, para un par de sesiones de juego, en pdf y cada cierto tiempo, que espero sea cada pocos meses. El texto ya está en primer borrador y usaré como maqueta básica la de Un asunto polémico , para que os hagáis una idea del formato. Esta vez será una historia de survival horror con detalles de humor negro, ambientada en el interior rural de la mitad norte de España, pudiendo decidir el anfitrión el lugar concreto.

Reseña: Ablaneda

Imagen
Hace unos días me pasaron este nuevo trabajo surgido de Arcano XIII con la excusa de que en los agradecimientos se hacía uno a ...y sus humildes servidores , la ambientación para RyF que preparé el año pasado. Pero una vez que lo he podido leer por completo, me encuentro con una propuesta interesante de juego que creo que merece la pena reseñar. Para su descarga, diríjanse aquí . Tema: Ablaneda es un valle situado hipotéticamente en el sur de Asturias a principios de la Reconquista, que ha escapado de alguna manera al tiempo o el espacio, de tal manera que no se puede salir ni entrar de ella. Para añadir males, es un valle repleto de criaturas peligrosas como Ojancos, Sierpes, Tragos, Duendes... Uno piensa de inmediato en estar frente a un Aquelarre, claro, pero hay dos diferencias fundamentales entre ambos juegos. Por un lado, el un entorno medieval fantástico de Ablaneda recuerda más a D&D que a Aquelarre, en el sentido de que las monstruosidades y seres fantásticos son abund...

Bitácora: Haunted House, edición definitiva en marcha

Imagen
No sin cierto puntillo de ansiedad, he empezado a preparar lo que espero pueda ser la edición definitiva de Haunted House. Y es que desde la segunda versión todos los cambios han sido menores y en este momento no estoy satisfecho del todo con el juego. Desde luego, ha dado muchas alegrías, se han vendido todos los ejemplares y descargado muchos más y sobre todo se ha jugado mucho, que es lo importante, pero siempre tengo la sensación de que las decisiones sobre reedición y cambios en el sistema se han ido tomando demasiado deprisa. Por tanto, tras un periodo de reflexión, pruebas y estudio, ahí van mis propuestas de cambio de cara a una edición 3.0 de Haunted House. ESTILO DE JUEGO Aunque Haunted House parte de un escenario creado de antemano y por tanto bajo el control del árbitro y en un universo teóricamente cerrado, la necesaria indefinición (debido al sistema de creación de aventuras basado en el azar y la brevedad) de muchos detalles de las aventuras lo convierten en un...