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Mostrando las entradas etiquetadas como Opinión

Calidad

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No son infrecuentes las conversaciones sobre calidad en los juegos de rol en las que el criterio que se usa para medir la misma es confuso, variable o incluso se desprecia (esa tontería de que "todo es cuestión de gustos"). Sobre estas cuestiones yo no siempre he pensado lo mismo, conste. Antes era mucho más flexible en mis criterios de calidad, en ocasiones hasta el absurdo y a menudo con mis propios escritos. Antes servía este argumento de "los gustos" para cortar una conversación sobre el tema en la que me estaban dando cera; hoy no. No es que fuera menos listo que ahora, sino que estaba menos formado en la materia. Yo creo que la calidad es (o puede ser, si se quiere ir de puntillas) un valor objetivo. Si creemos que la calidad es algo subjetivo ¿por qué la mayoría vamos a un médico de verdad en lugar de a un curandero de los que dan papelito a la salida del metro? Si pensamos que en el "arte" y la "cultura" no existe la calidad y todo ...

Músculo de narrador

Tenía la sensación de haberlo perdido. La habilidad de narrar, especialmente de describir con eficacia lo que ocurre en una historia e improvisar acciones o detalles, es como un músculo. Hay gente que nace con fibras musculares más grandes o más pequeñas pero en esencia, entrenarlo y usarlo en condiciones de reto es fundamental para que crezca. Además, es una habilidad muy específica. Es diferente de la capacidad para inventar mecánicas, diseñar sistemas, imaginar ambientaciones, crear tramas de aventura o pasar a texto cualquiera de estas. Así, aunque algunas de las habilidades que se ponen a trabajar en los juegos de rol están relacionadas entre sí, se puede ser mucho mejor en una que en otra. Yo tenía la sensación de ser un buen narrador, en el sentido definido anteriormente. Llegó un momento, hará casi un año, en que creí empezar a perder esa capacidad o haber mermado enormemente, en todo caso. Primero sentía que las descripciones no llegaban a la mesa de juego y luego fui de...

Bitácora: ética en los juegos de rol

Mi compa Unai Rojo ha tenido a bien invitarme a su canal de youtube para que charlemos en vivo y directo de algo que llevamos discutiendo en privado un tiempo. Sin mucha ambición, solo esperando aportar un grano de arena a la normalización de ciertos criterios y sobre todo herramientas. Herramientas éticas en los juegos de rol

Comunidad

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Hace tiempo me prometí que que reactivaría este blog con una respuesta al post de José Manuel Real en PiedraPapelD20  sobre la comunidad rolera y un posible manifiesto de la misma, inspirado en un manifiesto punk, cosa que de por sí ya me hace interesarme por el asunto. Pero he tardado tanto en entrar al trapo que, más que una respuesta, voy a dar continuidad a una conversación que considero importante en la que ya han entrado, al menos,  Unai Rojo  y Pablo de Santiago , aportando mi visión a este tema partiendo de las suyas y entendiendo que se complementarán en muchos puntos. Bien, al lío. He de decir que no podría estar más de acuerdo con la premisa, expresada en el artículo de José Manuel, de que identidad no es comunidad. Tenemos la perniciosa tendencia a hacer esa identificación entre "conjunto de personas que crean, editan, llen o juegan rol" y "comunidad rolera"; pero eso no es  una comunidad, es un mercado, como apunta también Unai.  Llamar comun...

Los perros mayores sí aprenden trucos nuevos.

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Debéis de perdonar que abandone el tema principal de este blog por este post para tratar un asunto nada relacionado con él, pero que para mí se ha vuelto importante. Mi familia y yo hemos adoptado un perro, una hembra de 9 años. Actualmente hay miles de perros esperando adopción en protectoras de toda España y se abandonan cien mil perros cada año. Lo voy a decir otra vez: cien mil. Bajo esta circunstancia, acudir a tiendas de animales o criaderos para tener un animal de compañía nos hubiera parecido un absurdo. Pero el motivo de esta entrada va más allá de comentar la incorporación de Tesla a la familia. Quería comentar algunos argumentos sobre la adopción de perros, sobre todo para resistirse a ella, que he escuchado a lo largo de los años. "Prefiero un cachorro para educarle a mi manera". Salvo que tengas un título de adiestrador, experiencia o el sentido común de dejarte asesorar por alguien que sepa de verdad, educar a un perro es una tarea más complicada de l...

Respetando los derechos de autor.

He dedicido hacer un experimento. De hecho, lo realicé hace unos días y es posible que algunos os hayáis dado cuenta. La idea es la siguiente: muchas de las veces que he tenido una discusión sobre distintos temas de derechos de propiedad intelectual me he dado cuenta de hasta qué punto en España se hace uso de las bitácoras aplicando normas de fair use anglosajonas que no se aplican en nuestro país. El fair use permite que los blogs realicen ciertas acciones que nosotros hemos copiado directamente y que en realidad, si alguien quisiera, podría denunciar. Se permiten por costumbre, pero las nuevas leyes al respecto facilitan denunciarlas sin necesidad de pasar por un juez. ¿Ejemplos? Si no están amparadas por licencias creative commons, colgar cualquier imagen de portada de un juego de rol o citas literales de los libros, por poner dos ejemplos habituales. Es difusión no autorizada de la obra y no entra en el derecho de cita porque el derecho de cita es más restrictivo en nuestro p...

Entrar en el "negocio".

Estas semanas de ausencia lo han sido de ausencia feliz, dedicado a crear como un salvaje, así que no voy a pedir excusas por ello. ;) Pero, entre línea de texto y línea de texto, he recordado hace poco que en la mesa redonda que celebramos en las Jornadas Tierras de Fantasía surgió un tema que no estaba en el orden del día. Al parecer, algunos de los asistentes creían, a pesar del título de la mesa redonda o porque dicho título no se hubiera explicado, que el objeto de la reunión era que yo explicara cómo se entra en el negocio del rol. Ya que a pesar de todo intenté contestar allí lo mejor que supe, voy a intentar trasladar en esta entrada lo que opino del tema. En primer lugar, la pregunta "¿cómo se entra en el negocio del rol?" viene cargada de problemas. He defendido y defiendo que los juegos de rol pueden ser una parte de tu trabajo y una fuente de ingresos, a pesar de lo pequeño de su mercado y el bajo rendimiento por horas de esfuerzo para el autor. Sin duda hay e...

Licencia Total (all rights reserved)

Del ejercicio de organización de mis bibliotecas (física y virtual) roleras en base a la licencia que tiene cada juego he extraído sabrosas conclusiones. En base a ellas he decidido ofrecer a los autores preocupados por la protección intelectual de su obra (ese trozo diamantino de arte puro y original inspirado por las musas y aparecido como por arte de magia en su mente), un ejemplo de licencia total que tal parece texto refundido y destilado de las mejores y, en cierta manera, más divertidas licencias que hay. Se trata de la licencia de Monsters & Elfs Looting Treasure RPG, del afamado autor Larry Wist: "El autor quiere dedicar este libro a la memoria de Gary Godofroleplay y Dave Alwaysignored, sin cuya magnífica obra nada habría sido posible. También me gustaría agradecer las aportaciones al juego realizadas por mi grupo de playtesters y por los fans del foro de MELT. El sistema de juego MELT recoge inspiración de los aclamados juegos Oldpopulargame y Bestindielastyear...

Rol Creative Commons

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Las licencias creative commons necesitan de poca presentación a día de hoy, en especial entre quienes nos movemos de forma habitual por internet. No es objeto de esta entrada darle un repaso a lo que son, más allá de remarcar que proponen un modelo de gestión de los derechos de distribución y modificación de las obras intelectuales acorde a los tiempos, al contrario de la legislación, que se dirige de cabeza al siglo XIX. Estas licencias son beneficiosas para creadores y público y en el mundo del rol especialmente útiles, ya que, por suerte, muchas editoriales, incluso las que usan licencias restrictivas, actúan respecto de sus productos como si tuvieran licencia abierta, permitiendo su distribución online , obras derivadas e incluso uso comercial. Aún así, como tener el permiso expreso de estas licencias da seguridad jurídica y anima a la creación, he querido hacer un listado de juegos de rol disponibles bajo alguna creative commons. En total he reunido 75  190, sin import...

La librería

En esto que estás por trabajo en una ciudad que no es la tuya y los amigos que tienes en ella, esa mañana no están a mano. Te quedan un par de horas libres durante las que decides vagabundear. Se te ocurre que podrías comprarle un libro a tu novia, lectora voraz y tienes buen recuerdo de una librería de viejo que hay en otra ciudad cercana, así que decides buscar una ahí donde estás. Albricias, hay una muy cerca de tu hotel. Paseas cinco minutos y te presentas allí. Vaya, no abren hasta dentro de veinte minutos. Te fijas en varios artículos de periódico pegados al cristal del escaparate y decides leerlos para entretenerte. Empiezas por el de un columnista que nos habla del apocalipsis moderno, del intenné . "Selva sin leyes", lo llama. "Involución", oponiéndolo a la evolución darwinista, haciendo gala de su por otro lado ya famosa ignorancia científica. Anticipa la muerte del libro, del cine, de la televisión (fijaos que no dice "las editoriales, las salas de...

La ley Sinde aplicada a los blogs.

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No, no te has colado en el blog de Enrique Dans y creo que tiene sentido dedicarle unos minutos a hablar del justificado rechazo a la Ley Sinde en el contexto de los juegos de rol y de los blogs roleros. El mundo del rol lleva un tiempo siendo de los mas avanzados en temas de propiedad intelectual y creación de iniciativas flexibles y alternativas frente a todos los fenómenos de comunicación, creación e intercambio asociados a la red. De los primeros en usar licencias más o menos flexibles, en diversificar formatos, escalar la oferta de precios en los pdfs y facilitar su acceso, etc. Quizá por eso, aunque he visto bastante sensibilidad entre los roleros hacia la ley Sinde en general, no he visto tanta alarma por lo que supone para los blogs y para algunos creadores de material fandom, a los que en otros contextos (música, cine) se ha perseguido a menudo como a delincuentes en lugar de como a fans apoyando a un artista. Quizá nos estemos confiando demasiado, refugiados en...

Fanzineros

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De nuevo con las adquisiciones de este año, llegaron en verano algunos regalos sorpresa de la mano de Mario Grande. En concreto me refiero a tres materiales realizados al calor de la revista-fanzine Rosa Negra y las asociaciones Odisea Astur e Interpretación Lúdica de León: Atlantis, Morfeo y La puerta de Edison. Si uno examina detenidamente los dos primeros y obvia o sufre, cada cual según su gusto, la maquetación precaria, los dibujos pixelados hasta el borrón y el texto urgente del primero y luego avanza hasta el mejor trabajado y presentado segundo ( ahí va información sobre cómo se hizo ), se encuentra con un par de detalles interesantes, como una ambientación que mezcla invasiones extraterrestres y postapocalipsis con bastante coherencia y misterios sensatos o como la cesión del sistema Sombra por parte de dicha editorial a un juego de origen fanzinero. Dicho sea "fanzinero" como descripción, no como agravio, pues nacen ambos como ediciones especiales de Rosa Negra. ...

¿Es esto un negocio?

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No os niego que me siento a remolque de otros cuando empiezo a escribir esto, ya que las reflexiones que llevo mascullando un mes nacieron y se han ido perfilando a raiz de varios posts de Avatar (1) , y (2) , Tirano , Werden , AK-47 Three Fourteen , e incluso, por oposición a ellos, los más absurdamente miopes , sobre el tema y que recomiendo leer primero para hacerse una idea más global del campo de maniobra y aunque de nuevo me obligue a saltarme mi norma sobre de quién hablar, ya que la gente que sigo habla, lógicamente, de lo que les da la gana. También sería injusto no reconocer que mi opinión ha crecido y mutado un poco tras las productivas charlas en las Ludo Ergo Sum que mencionaba en el post anterior. Estas ideas por tanto son también de quienes etuvimos allí pegando hebra. La cuestión es, ¿es el rol un negocio viable? En las propias LES este tema ha salido espontáneamente a debate y me he dado cuenta de que uno de los principales escollos al entendimiento en cualquier...

Libre no es siempre gratis (y viceversa)

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Una de las veces que mencioné que Los Zapatos del Muerto iba a tener licencia creative commons, al igual que Haunted House, de inmediato uno de los presentes en la conversación preguntó "Y entonces, ¿la versión gratuita cuándo la sacáis?" No es la primera vez que veo las licencias creative commons, más abiertas que el copyright, entendidas como una forma de gratuidad. Sin duda no todo el mundo pero sí muchas personas, si pones un material a la venta con licencia abierta, no perdonarán que no lo cuelgues de forma gratuita también, aunque sea una versión "ligera" como en nuestro caso, a pesar de que no tendría nada de malo la opción licencia abierta pero también de pago, como es el caso de los sistemas que ofrecen un SRD que permite jugar sin problemas, pero cobra por la versión completa e ilustrada en pdf o en físico. Son dos elecciones independientes que no tienen por qué ir ligadas; la licencia abierta se usa para que la gente pueda manipular el material de fo...