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Calidad

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No son infrecuentes las conversaciones sobre calidad en los juegos de rol en las que el criterio que se usa para medir la misma es confuso, variable o incluso se desprecia (esa tontería de que "todo es cuestión de gustos"). Sobre estas cuestiones yo no siempre he pensado lo mismo, conste. Antes era mucho más flexible en mis criterios de calidad, en ocasiones hasta el absurdo y a menudo con mis propios escritos. Antes servía este argumento de "los gustos" para cortar una conversación sobre el tema en la que me estaban dando cera; hoy no. No es que fuera menos listo que ahora, sino que estaba menos formado en la materia. Yo creo que la calidad es (o puede ser, si se quiere ir de puntillas) un valor objetivo. Si creemos que la calidad es algo subjetivo ¿por qué la mayoría vamos a un médico de verdad en lugar de a un curandero de los que dan papelito a la salida del metro? Si pensamos que en el "arte" y la "cultura" no existe la calidad y todo ...

Marcharse

Le vieron marcharse, asomados a las ventanas de la fachada.  -Le han puesto en la calle.- comentaba uno desde el rellano, apagando su colilla en la maceta del geranio. -Iba siendo hora. Le vieron marcharse con sus dos bolsas de deporte pasadas de moda llenas de ropa por lavar y seguido de su perrillo negro sin collar que le seguía contento de dar un paseo extra. Dentro seguían los murmullos.  - Era su perro el que orinaba en la escalera. Esta gente es muy sucia. Qué gente? Estos, ya sabes. ¿No vivía una chica con él? Por ahí baja. Se acabará de levantar. ¿A estas horas? Se pasa toda la noche fuera. ¿Trabajando? Ya me gustaría saber dónde. ¿Y ese olor? Se habrá dejado las ventanas abiertas. Cocinan cada porquería. Y el riguitón o como se llame eso siempre a todo volumen. ¿Tú le dijiste algo? Yo nunca. Como para bajar a casa de ese, a saber lo que me hace. No, qué voy a ser racista. El que es mal vecino es mal vecino. Antes aquí sólo vivía buena gente. Le vieron marchar...

Músculo de narrador

Tenía la sensación de haberlo perdido. La habilidad de narrar, especialmente de describir con eficacia lo que ocurre en una historia e improvisar acciones o detalles, es como un músculo. Hay gente que nace con fibras musculares más grandes o más pequeñas pero en esencia, entrenarlo y usarlo en condiciones de reto es fundamental para que crezca. Además, es una habilidad muy específica. Es diferente de la capacidad para inventar mecánicas, diseñar sistemas, imaginar ambientaciones, crear tramas de aventura o pasar a texto cualquiera de estas. Así, aunque algunas de las habilidades que se ponen a trabajar en los juegos de rol están relacionadas entre sí, se puede ser mucho mejor en una que en otra. Yo tenía la sensación de ser un buen narrador, en el sentido definido anteriormente. Llegó un momento, hará casi un año, en que creí empezar a perder esa capacidad o haber mermado enormemente, en todo caso. Primero sentía que las descripciones no llegaban a la mesa de juego y luego fui de...

Bitácora: ética en los juegos de rol

Mi compa Unai Rojo ha tenido a bien invitarme a su canal de youtube para que charlemos en vivo y directo de algo que llevamos discutiendo en privado un tiempo. Sin mucha ambición, solo esperando aportar un grano de arena a la normalización de ciertos criterios y sobre todo herramientas. Herramientas éticas en los juegos de rol

Jugar con niños

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AVISO: esta entrada reúne y reescribe dos entradas antiguas sobre jugar con personas de menos de 11 años de edad, a las que se añade una tercera, inédita, sobre los problemas que nos encontramos a la hora de jugar con ellas. Es por tanto una fusión de material antiguo y nuevo que he creído interesante que estuviera en el mismo post en esta nueva encarnación del blog. ____________________________________________________________________ En primer lugar, ¿para qué jugar con niñas y niños? La primera respuesta es la más obvia: por ellos. Es decir, ya sé que el mundo rolero está lleno de gente que no quiere tener hijos (lo cual está muy bien) y de gente que no se siente capaz de interaccionar con niños (lo cual, lo siento, les resta muchos puntos en mi escala de gente que mola), pero si en un momento dado te toca estar con críos y mantenerles un rato entretenidos, el rol es una actividad más, probablemente les gustará y es buena para ellos. Pero la otra respuesta es que si nos gus...

Cuatro millones de años

Dicen que las diferencias entre dos personas se deben a nuestros cuatro millones de años de evolución. Parecen muchos pero son en realidad muy pocos. Comparados con otras especies, somos apenas un ramillete de flores, la mayoría secas, en un gigantesco majuelo alcanzado por la primavera. ¿Cómo puede la biología explicar cada uno de los pequeños insultos ocultos en una conversación educada? ¿Es posible que los genes hilen tan fino, planeen una estrategia tan afilada contra los sentimientos de otra persona? ¿Cómo sabe tu ácido desoxirribonucleico dónde iba a terminar esto? Cuatro millones de años no lo explican pero tu portazo sí.

Clavos

Era el truco más importante de su vida, con el que quería vencer a su padre el destino y su madre la desgracia, según los cuales nada le había salido ni le saldría bien en la vida. Intentó lo más complicado, varios trucos a la vez, haciendo la extraña cuenta de que juntando mañas en las que era mediocre podía sumarlas para hacer un éxito. De pie sobre su cama de pinchos, las manos ocupadas en malabares con antorchas y un puñal tragado hasta media garganta pero al faquir lo que le sentaron mal fueron los clavos. Dos cajas se había tragado. El público contenía el aliento con los dedos y los dientes agarrotados, tan ilusionados con el éxito como expectantes por el fracaso. Al faquir no le sentaron bien los clavos, decía. De hecho, mal, muy mal. Lo primero que el público notó fueron unos espasmos abdominales. La desnudez del disfraz, taparrabos blanco y turbante azul, dejaba ver al estómago culebrear hacia arriba. Al llegar la contorsión aquella hasta la garganta, en las filas más...

Comunidad

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Hace tiempo me prometí que que reactivaría este blog con una respuesta al post de José Manuel Real en PiedraPapelD20  sobre la comunidad rolera y un posible manifiesto de la misma, inspirado en un manifiesto punk, cosa que de por sí ya me hace interesarme por el asunto. Pero he tardado tanto en entrar al trapo que, más que una respuesta, voy a dar continuidad a una conversación que considero importante en la que ya han entrado, al menos,  Unai Rojo  y Pablo de Santiago , aportando mi visión a este tema partiendo de las suyas y entendiendo que se complementarán en muchos puntos. Bien, al lío. He de decir que no podría estar más de acuerdo con la premisa, expresada en el artículo de José Manuel, de que identidad no es comunidad. Tenemos la perniciosa tendencia a hacer esa identificación entre "conjunto de personas que crean, editan, llen o juegan rol" y "comunidad rolera"; pero eso no es  una comunidad, es un mercado, como apunta también Unai.  Llamar comun...

Los perros mayores sí aprenden trucos nuevos.

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Debéis de perdonar que abandone el tema principal de este blog por este post para tratar un asunto nada relacionado con él, pero que para mí se ha vuelto importante. Mi familia y yo hemos adoptado un perro, una hembra de 9 años. Actualmente hay miles de perros esperando adopción en protectoras de toda España y se abandonan cien mil perros cada año. Lo voy a decir otra vez: cien mil. Bajo esta circunstancia, acudir a tiendas de animales o criaderos para tener un animal de compañía nos hubiera parecido un absurdo. Pero el motivo de esta entrada va más allá de comentar la incorporación de Tesla a la familia. Quería comentar algunos argumentos sobre la adopción de perros, sobre todo para resistirse a ella, que he escuchado a lo largo de los años. "Prefiero un cachorro para educarle a mi manera". Salvo que tengas un título de adiestrador, experiencia o el sentido común de dejarte asesorar por alguien que sepa de verdad, educar a un perro es una tarea más complicada de l...

Desmontando a Cthulhu

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En los dos últimos años he estado trabajando en una serie de ideas sobre  Cthulhu, la simpática criatura lovecraftniana que hemos estado viendo hasta en la sopa desde que expiraron sus derechos. No me quejo, es uno de mis tipos favoritos. Precisamente porque lo es, lo estoy llevando en mi mesa de juego más veterana (por desgracia, también la que menos a menudo tengo oportunidad de reunir) en una dirección distinta de la clásica. ¿El problema? Este monstruo es un imaginario que está por encima de todos nosotros. No puedes cambiarlo tanto que sea irreconocible, ponerle de nombre "Cthulhu" y esperar que se obre el milagro. Puedes cambiar su aspecto tanto como quieras, pero hay piezas de su ser sin las cuales la criatura no funciona porque no es ella. Estas son las que he elegido y con las que estamos jugando. Se agradecen opiniones. Cthulhu no nos habla y no entenderíamos su idioma; Cthulhu sueña con nosotros para hacernos llegar su mensaje. No importa su forma, no t...

Diario online de mesa de juego.

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Cinco meses ha durado esta reactivación del Carrusel Bloguero y tengo la misma sensación que Eban, el anfitrión de este mes : la de estar dando una última patada al caballo a ver si está vivo o muerto. ¡Que no se diga que no lo intentamos! Este mes, nuestro anfitrión ha escogido un tema que ambos conocemos bien, jugar al rol online. Dado que él ha hecho una estupenda relación de métodos, yo voy a centrarme en una herramienta online que uso durante las sesiones: el diario de mesa de juego. Es algo que he usado un par de veces y tiene buena acogida. Es bien sencillo y seguro que otros lo hacéis también, pero merece la pena repasarlo por si aporta ideas a algún grupo de juego. Abrimos un documento compartido online que podamos editar desde el PC, la tablet o el móvil (google docs). En ese documento el director de juego va escribiendo algunos hitos de la partida, como nombres de lugares, sucesos que han ocurrido, etc. Los jugadores y jugadoras también tienen acceso al documento de t...

Geocaching como herramienta de difusión local.

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El geocaching, una afición que me presentaron hace unos tres o cuatro años y que practico cada poco tiempo, solo o en familia, es un juego o deporte (según a quién le preguntes) que consiste en esconder caches o "tesoros" en cualquier lugar, anunciando después su localización GPS en una página web, incluyendo a menudo algunas pistas. Estos tesoros son después encontrados por otras personas que siguen las pistas que has dejado. En el contenedor se suelen incluir un bloc o papel para dejar tu firma y un mensaje como prueba de haberlo encontrado y a menudo una serie de objetos de pequeño valor a modo de recuerdos que te puedes llevar mientras los sustituyas por objetos de valor similar. También puedes dejar objetos sin llevarte nada a cambio. Lo bonito del asunto es cuando un objeto empieza por ejemplo en Segovia y a base de pasar de contenedor en contenedor acaba en Rjukan, Noruega. Alrededor del municipio donde resido hay como una veintena de puntos de geocaching que son vi...

Bitácora: Som Con Uno Seis

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Como anunciaban ayer en redes sociales y en su página web , Ediciones Sombra pone en marcha una edición más de su encuentro SomCon , llenas de actividades relacionadas con sus juegos pero sobre todo centradas en la convivencia entre autores y responsable de la editorial y aficionados, colaboradores... Echad un ojo a las actividades para que veáis a qué me refiero, pero también habrá tiempo para sentarse a charlar sin más. Allí estaré, centrado en la presentación de Indalo y con muchas ganas de compartir experiencias.

El rol y los medios

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¡Que no se diga que reactivo el Carrusel bloguero y me aparto de él a la primera de cambio! Aunque el tiempo que tanga sea poco, vamos a intentar seguir participando cuando pueda. Para saber más sobre el Carrusel bloguero o incluso colaborar, pasa por  AQUÍ. Este mes la propuesta proviene de Zelguedez y hace referencia a la relación que los juegos de rol guardan con los medios de comunicación. Por cuestiones laborales y políticas, he tenido que responder en el pasado a medios de comunicación sobre diversos temas, por lo que voy a aprovechar para elaborar una breve entrada con consejos sencillos para hablar sobre los juegos de rol ante medios de comunicación; podría especialmente útil para asociaciones que vayan a organizar jornadas o darse a conocer y a las que se dirija la prensa para saber más. Lo he escrito pensando sobre todo en personas que tengan poca o ninguna experiencia en hablar ante los medios. 1. Aporta datos. A los medios de comunicación les gusta reflejar datos...

Bitácora: ¡Zarpamos!

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Comenzando por las islas más cercanas y que conocemos mejor, esta tripulación de aventureros fenicios sale por segunda vez al mar. Podéis seguir nuestras andanzas (y comprar nuestros hermosos jabalíes) en la nueva web de Proyecto Arcadia .

Bitácora: Proyecto Arcadia, un mapa fenicio.

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Un 22 de Julio de 2010 nacía Proyecto Arcadia. Teníamos una serie de objetivos, un ideario. Cinco años después merece la pena preguntarse, ¿lo hemos cumplido? Vamos a examinarlos. Por entonces, nos definíamos como un grupo creativo sin más pretensión que la organización de nuestros trabajos comunes alrededor de un proyecto que les dotase de estabilidad, visibilidad y coherencia.   Sin duda hemos logrado crear y agrupar proyectos individuales; no estoy seguro de que hayamos logrado dotarlos a todos de esos tres factores. Visibilidad sí, sin duda, gracias a todos por ello. Estabilidad, en el sentido de continuidad, sí; Haunted House tiene 7 aventuras publicadas en cinco años. Pero no se ha publicado todo lo que queríamos. Nos definíamos como no-editorial, trabajando sólo en proyectos que nos gustasen aunque estando abiertos a escuchar colaboraciones y ofertas externas. Por tanto, un "sello de propósito", una marca asociada a una forma de trabajar. Ha habido tant...

Bitácora: Desde el Sótano y la transferencia

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Cada mes, Sombra publica el equivalente en texto escrito a lo que sería un módulo de cualquier juego, con contenidos para todas sus líneas; de tanto en tanto, también publicamos allí aquellos a quienes nos distribuye. Sin embargo, gran parte del material podría usarse para juegos que no caen en esas categorías. Por ejemplo, me imagino que las aventuras de Rol Negro son muy aprovechables para el sistema de Estrellas Anónimas y las de Exo para CdB. En resumen, me gustaría hacer los materiales que escriba para Desde el Sótano procurando que sean más aprovechables para otros juegos, además de para los de Sombra. Así que, contadme, ¿cómo os sería más útil esa adaptación para la transferencia? ¿Temáticas más genéricas? ¿Sugerencias para adaptarlo a otros sistemas? ¿Aventuras para otros mundos de juego (cuyas licencias lo permitan, claro) con el Sistema Sombra? ¿Qué se os ocurre?

Bitácora: La Niña Elefante

La falta de tiempo para ver series completas me ha llevado en los últimos años a apegarme mucho a las webseries, más breves. Sin daros la paliza con mis gustos seriales, que en realidad se suelen alejar de lo fantástico, acabo de encontrar una que se puede convertir en aventura para Haunted House casi sin tocarla. Mi sugerencia es poner el primer capítulo a los jugadores, dejarles que elijan personaje (cualquiera menos Ariel y Mariel, por razones obvias) y se hagan la ficha basándose solo en lo visto en ese capítulo. Luego se puede jugar la partida y al terminarla, ver el resto. Es más, se me ocurre que es un mecanismo interesante para romper el hielo al jugar partidas basadas en series; usar el piloto o primer capítulo como base para que los jugadores elijan y creen los personajes. La niña elefante.

Bitácora: Lo que no vendo.

Después de casi un año parado, me he propuesto dar un empujón al carrusel bloguero de rol, con la idea de ver si el descanso nos permite darle nueva vida o si estamos pateando un caballo muerto. ¡Espero que no! Para los nuevos, la explicación de qué es el Carrusel está aquí . Ya sabéis, si escribís a lo largo de este mes una entrada con el tema "Lo que no vendo", que em deje la entrada en los comentarios y preparo una lista. Recordad que cada cual puede interpretar a su manera el tema del mes y en absoluto es necesario hacer una lista como la mía. Lo que podríais no vender son vuestros principios, vuestros recuerdos favoritos de rol, la casa en Benidorm donde jugaste por primera vez, juegos que no venderíais por motivos románticos... No sé, lo que sea que encaje en el tema. Lo que no vendo . Casi cada año, desde que se inaugurase el mercadillo solidario de las Ludo Ergo Sum, he llevado algo de material para vender en el mismo. Aparte de la aportación que supone para la ONG...